Жизнь — это то, что с нами происходит,
пока мы строим планы.
Джон Леннон
Да, чудо произошло. Уверенно остановив конвейер по производству дополнений к «The Sims», создатели самой продаваемой игры в мире выпустили-таки полноценную вторую часть. Как и было обещано, игра сменила графический движок, обросла новыми возможностями и поселилась на четырех компакт-дисках. Но удалось ли разработчикам собрать все лучшее, что накопилось за почти пятилетнюю историю серии, обдумать и подать на новом технологическом уровне? Определенно, да. И хотя еще рано предрекать игре заоблачную популярность предшественницы, я не сомневаюсь в том, что успех ей гарантирован.
20 Kb
Многими бедами грозит погоня за двумя зайцами, но я все же попробую. Ведь хочется и о новшествах упомянуть, и саму игру в стороне не оставить. Кто знает, может, именно эта статья станет приглашением в мир виртуальной жизни для тех, кто до сегодняшнего дня с ней не познакомился?
Итак, перед вами — руководство как для новичков в сим-жизни, так и для бывалых «симоводов». Надеюсь, каждый найдет здесь что-нибудь полезное. А в крайнем случае — просто разделит со мной радость от этой увлекательной игры.
Ты помнишь, как все начиналось...
«The Sims» принадлежит к очень редкому жанру, на первый взгляд, вообще не имеющему шанса выжить в жестких условиях игрового мира. Здесь нет ни закрученного сюжета, ни конечной цели, ни врагов, а само слово «прохождение» звучит нелепо. Это как «пройти» жизнь — ее надо только прожить.
Тем не менее первая игра этой серии завоевала рынок в считанные месяцы после выхода, возглавила топ-листы зрительских симпатий и с тех пор не покидала первые строчки рейтингов. И это — в течение уже почти пяти лет. Неслыханный срок!
Что же обеспечило такую блистательную карьеру едва ли не мертворожденному проекту? Фантазия. Да, наша с вами фантазия. Согласитесь, никому еще не удалось избежать жизненных неудач, потерь и разочарований. Жизнь постоянно испытывает нас на прочность, подбрасывая очередные задачи. А решить, как обычно, удается далеко не все. Но вот — совсем рядом — есть уютный мирок, где все, как у нас. Люди живут. Они общаются и дружат, ссорятся и мирятся. Едят, пьют, скандалят, влюбляются и даже иногда выносят мусор.
Это как бы еще один шанс, которого так недостает. Построить семью, создать комнатную идиллию в одном, отдельно взятом домике. Пусть это только игра! Пусть мир не вокруг, а всего лишь на мониторе! Фантазия творит чудеса. Не успеваешь заметить, как истончается стекло, разделяющее миры по разные стороны экрана. Остается сказка. Мечта о жизни, которой не было. Которой никогда не будет. «The Sims».
45 Kb
Другая причина оглушительного успеха игры — та же, что и у нашумевшей передачи «За стеклом» и ее заморских собратьев. В каждом из нас дремлет соглядатай, эдакий бытовой вуайерист, очень внимательный и терпеливый. И дело здесь не в интимных кадрах из «Застеколья», на время просто заполонивших сеть. Все гораздо проще — мы любопытны. Скажу больше — мы чудовищно любопытны. Что ест на завтрак соседка? О чем ругаются супруги этажом выше? Что говорит своему приятелю эта прелестная девица? Дай нам волю, мы только и будем, что подслушивать и подсматривать — такова уж человеческая натура. «The Sims» с готовностью дарит нам такую возможность. И не просто посмотреть, но и вмешаться при случае. Помирить супругов, указать меню на завтрак, обручить влюбленную парочку — вся власть на кончике курсора. Власть над судьбами людей. До боли живых людей, почти как мы с вами. Еще одна мечта, еще одна надежда.
Наконец, кому-то просто нравится экспериментировать. А что будет, если? А как сделать, чтобы?.. Ради бога — отвечают разработчики — пробуйте в свое удовольствие.
«The Sims» — это сказка, это попытка, это власть. Это фантазия такой силы, что как-то сами собой падают все преграды между реальным и виртуальным. Остается зеленая полянка и маленький уютный домик. Остаются люди, живущие в нем. Такие же, как мы с вами...