<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://theforgottenforum.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The forgotten forum.</title>
		<link>https://theforgottenforum.0pk.me/</link>
		<description>The forgotten forum.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 09 Jun 2012 00:22:47 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Бандиты. Уж слишком БЕЗУМНЫЙ МАРКС.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Слишком много текста :)&lt;br /&gt;-------------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.chemical-mix.com/cannabinoids/chm-100&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CHM-100 почтой&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reacnhappy)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jun 2012 00:22:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Devil May Cry 3</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Что за стихи с прозой вперемешку?&lt;br /&gt;----------------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://zdorovja.ks.ua/likuvannya-kashlyu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;народне лікування кашлю&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reacnhappy)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 10:29:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто - то купил, а кто - то прошол мимо. Rise and fall.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Что там продаётся?&lt;br /&gt;----------------&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sinocom.ru/forumdisplay.php?f=7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;таобао&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reacnhappy)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:33:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 19:19:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WOW-RUSSIAN.RU</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Преглащаю всех фанатов игры World of Warcraft посетить один из наиболее перспективных и стабильных сервером этой игры: &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;wow-russian.ru&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt; .Для игры на сервере необходима версия игры 2.4.1,сервер полностью бесплатный,т.е. платить за игру не надо.присутствуют реалмы:&lt;br /&gt;Silvermoon | x1 Normal | Drop Items x1 | Drop Money x1 | XP Kill x1 | XP Quest x1 | XP Explore x1 &lt;br /&gt;Bladefist | x10 PvP | Drop Items x5 | Drop Money x5 | XP Kill x10 | XP Quest x10 | XP Explore x10 &lt;br /&gt;Evening Star | x15 RP | Drop Items x15 | Drop Money x15 | XP Kill x15 | XP Quest x15 | XP Explore x15 &lt;br /&gt;Crushridge | x25 RP | Drop Items x10 | Drop Money x10 | XP Kill x25 | XP Quest x25 | XP Explore x25 &lt;br /&gt;Shadowsong | x50 Fun | Drop Items x25 | Drop Money x25 | XP Kill x50 | XP Quest x50 | XP Explore x50 &lt;br /&gt;Armageddon | x50 Fun | Drop Items x25 | Drop Money x25 | XP Kill x50 | XP Quest x50 | XP Explore x50 &lt;br /&gt;Warsong | x75 RPPVP | Drop Items x45 | Drop Money x45 | XP Kill x75 | XP Quest x75 | XP Explore x75 &lt;br /&gt;Blackmoon | x75 RPPVP | Drop Items x45 | Drop Money x45 | XP Kill x75 | XP Quest x75 | XP Explore x75 &lt;br /&gt;Test-zone | x100 PVP | Drop Items x50 | Drop Money x50 | XP Kill x100 | XP Quest x100 | XP Explore x100&lt;br /&gt;Вас ждут справедливые ГМы,большой онлайн,стабильная работа ВСЕХ реалмов и просто хорошее развлечение,с уважением ваш&amp;#160; YTDTHJR.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YTDTHJR)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:35:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 2142</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Серия игр Battlefield продолжает свое движение по временной оси. Сначала — Вторая мировая война, затем — Вьетнам. Год назад кудесники из Digital Illusions позволили нам стать участниками военного конфликта, который вполне может развернуться в наше время. Теперь очередь дошла до будущего. 2142 год. После нового ледникового периода ничтожно малая часть земного шара осталась пригодной для жизни. Решить проблему территорий и ресурсов мирным путем не удалось. Началась Третья мировая война. Две коалиции, оснащенные по последнему слову техники, ведут бой не на жизнь, а на смерть. Нам, как и прежде, во всем этом действе отводится скромная роль рядового бойца или командира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Battlefield 2 был только один серьезный недостаток — баланс. Использование классов очень сильно варьировалось, и ни один из них не мог хоть отчасти сменить амплуа.&lt;br /&gt;Battlefield 2142 скриншот, 147KB&lt;br /&gt;Особенно хорошо в игре смотрятся пустынные пейзажи.&lt;br /&gt;Выбрали инженера? Будьте добры, повсюду раскидывайте мины и ведите ремонтные работы, не попадаясь врагу на глаза. Хотите стать медиком? Готовьтесь носиться по карте и реанимировать своих товарищей. Решили взять бойца поддержки или снайпера? Хватайте в руки оружие и истребляйте пехоту, а к вражеской технике даже не приближайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мегабайты заплаток и дополнение под названием Special Forces в какой-то мере спасали ситуацию. Но, чтобы добиться отличного результата, требовалось попросту начать все с нуля. Вкладывать столько усилий в еще одно дополнение бессмысленно, так что появление новой части игры стало вопросом времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось бы, испортить Battlefield 2142 еще на стадии разработки было очень легко. Перерисовать текстуры, добавить больших шагающих роботов и дописать три цифры в названии — что может быть проще? К счастью, разработчики не стали наживаться на раскрученном названии. Они пошли другим путем, изменив все, что только возможно. Намного качественнее стали выглядеть меню и интерфейс, слегка улучшилась графика. Что же касается игрового процесса... Да, это все то же «Поле боя», но принципы здесь действуют совсем другие.&lt;br /&gt;Военная реформа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отныне в нашем распоряжении не семь классов, а всего четыре.&lt;br /&gt;Battlefield 2142 скриншот, 133KB&lt;br /&gt;Подобраться к врагу со спины бывает очень просто. Где там мой боевой нож?&lt;br /&gt;Но зато каких! Разведчик, вобравший в себя все достоинства снайпера и спецназовца. Штурмовик, научившийся медицинскому делу. Инженер, внезапно освоивший противотанковые орудия. Боец поддержки, обладающий хитроумными устройствами. Как ни странно, эти фундаментальные изменения ярко отразились на игровом процессе. Воевать стало намного интереснее. Появление в поле зрения вражеских боевых машин больше не вынуждает судорожно искать укрытие. Боец любого класса теперь может что-то противопоставить технике. Аналогичная ситуация и с пехотой. Кстати, о грозных бомбардировщиках тоже можно забыть, им на смену пришли вертолеты с ракетами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый игрок сам выбирает путь развития своего персонажа, осваивая одну из специализаций. Делается это по системе, сильно напоминающей Planetside. Каждый класс имеет по шесть полезных устройств и по два оружия, доступ к которым можно открыть, поднимаясь по карьерной лестнице. Кроме того, имеется пять пассивных улучшений, влияющих на характеристики бойца, а также три улучшения для главы подразделения. Эти усовершенствования дают богатую почву для размышлений о тактике и сильно оживляют игровой процесс. Подходить к их выбору приходится очень тщательно, ведь обратно очки поощрений никто не вернет. Не волнуйтесь, испортить персонажа неграмотной прокачкой невозможно.&lt;br /&gt;Battlefield 2142 скриншот, 101KB&lt;br /&gt;Прятаться в углу шахты — не самая мудрая мысль.&lt;br /&gt;Чтобы исправить ошибку, достаточно получить новое звание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительным стимулом для активной игры служат всевозможные знаки, медали и ленты, влияющие на карьеру. Даже пары часов, проведенных на поле боя, хватит, чтобы осознать простую истину: персонаж действительно прогрессирует, делает успехи в карьере и получает награды. Всегда есть к чему стремиться, и это лишь подогревает интерес к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, нас порадовали новым режимом игры под названием «Титаны». Обе команды защищают свой воздушный крейсер, пытаясь при этом уничтожить вражеский. Чтобы добраться до обшивки, сперва требуется ликвидировать защитный энергетический барьер. Для этого предстоит захватить несколько ракетных шахт. Когда щит «Титана» выводится из строя — начинается самое интересное. У игроков появляется возможность проникнуть на борт вражеского корабля и уничтожить его изнутри. Реки адреналина при выполнении такой миссии гарантированы.&lt;br /&gt;Мир будущего&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сто с лишним лет прогресса.&lt;br /&gt;Battlefield 2142 скриншот, 58KB&lt;br /&gt;«Титана» сопровождается грандиозными спецэффектами.&lt;br /&gt;Сильно ли изменился наш мир за это время? Пожалуй, нет. Никаких серьезных скачков в развитии архитектуры и инженерии не произошло. Да, в арсенале имеются некоторые образцы энергетического оружия, а среди техники присутствуют танки на гравитационных подушках, боевые роботы и огромные летающие крейсеры, но в целом все осталось примерно на том же уровне развития. Нельзя сказать, что новинки сильно расходятся со здравым смыслом, нет. Даже наоборот, приятно, что остались еще такие дизайнеры, которые могут показать нам XXII век без мутантов, инопланетян, звездных войн и прочих банальностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все карты выдержаны в особом, индивидуальном стиле. Но окружение почти полностью осталось привычным. Двухэтажные домики, индустриальные здания, железнодорожные станции, порты — со всем этим мы встречались и встречаемся в нашей жизни. Дополнительно вносит разнообразие изменчивый климат. Палящее солнце и обильный снегопад сменяют друг друга в зависимости от местоположения поля боя.&lt;br /&gt;Мелодия войны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры серии Battlefield всегда славились отличным звуковым оформлением. Battlefield 2142 не стал исключением из этого правила. Эффектные звуки стрельбы и взрывов, выразительные реплики бойцов в радиопереговорах, строгий ровный голос командира — все это способствует глубокому погружению в игру. Музыка, как и прежде, играет второстепенную роль, но на ее качестве это никак не сказывается. То, что мы слышим в заставке, при загрузке карт и в меню, вызывает сугубо положительные эмоции. Спокойные, умиротворяющие мелодии сменяются холодными ударными ритмами, что придает соответствующий настрой перед грядущей битвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же у нас получилось в итоге? Удалось ли разработчикам в очередной раз поднять планку качества Battlefield? Без сомнения, ответ утвердительный. Battlefield 2142 увлекает надолго и не отпускает до тех пор, пока не удастся получить новое боевое звание... А потом еще одно. И еще.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 05:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СМЕРТЬ ШПИОНАМ!</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Недаром разведку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отважно ведем,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противника метко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы первыми бьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в этом, мы знаем,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинство есть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчика званье —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокая честь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Песня разведчиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже и не припомнишь, сколько раз нам пришлось возвращаться на поля Второй мировой войны. И в самолетах мы летали, и первыми на пушки бросались, и на Курской дуге в танках горели... Но что-то явно забыли. Ах, да! Мы до сих пор не были разведчиками. Ну что же, пора исправлять эту ошибку. Высаживаемся в тыл к немцам!&lt;br /&gt;И снова вечный бой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет... думаю, все мы уже привыкли, что сюжет игр по Второй мировой преподается на уроках истории. Ожидать чего-то необычного или глубокого уже не приходится. Есть фашисты — они негодяи, и их надо убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот и разработчики игры «Смерть шпионам» не особо думали над сюжетом. Привели в НКВД, значит, советского разведчика на допрос. Контрой его считают. Вот и давай допрашивать. Должен же он, гад, расколоться, где Родину продал! А он и рассказывает: что, где и как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у нашего героя 10 воспоминаний, каждое из них — отдельная миссия. Помните «Мафию»? Вот то же самое. Периодически возвращаемся в прошлое и проживаем его заново. Миссии, к слову, достаточно интересные, а главное, разнообразные. Есть и уже приевшиеся задачи, вроде: «найти Зета, но перед этим убить двадцать Иксов и тридцать Игреков» и очень необычные. К примеру, миссия в фашистском замке или же в советской гостинице. К тому же шпионим мы не только против врагов-фашистов, но и против союзников. Несколько миссий на территории США. А это уже что-то новенькое, отрадно.&lt;br /&gt;Театр одного актера&lt;br /&gt;Смерть шпионам скриншот, 150KB&lt;br /&gt;Фашисты вроде бы и разговаривают, но молчат...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже, у нашего героя нет друзей, с которыми он бы мог легко отправиться в разведку. Поэтому всегда и везде он ходит, а чаще ползает, один. Да и помощники в таких играх зачастую лишь помеха. Ведь нам нельзя себя выдать, и приходится постоянно прятаться, переодеваться, убегать. В общем, достаточно обычный игровой процесс для всех stealth-action. С одним лишь «но». У уровней нет четкого прописанного прохождения. То есть перед нами карта и задача — все. Остальное решает игрок. Нет никаких скриптовых сцен или специальных мест, где нужно спрятаться. К примеру, нам надо попасть на второй этаж здания в центре карты. По дороге к нему бродят несколько десятков простых солдат и пара офицеров. В самом здании тоже полно народу. Как быть? Можно незаметно проскользнуть мимо солдат, затем отвлечь офицера, охраняющего дверь, забежать внутрь и опять-таки потихонечку подняться наверх, минуя патрули. Это первый вариант. А можно выследить одного из офицеров, задушить его и, переодевшись в форму, дойти до здания. Незаметно убить охрану у двери и подняться наверх — второй способ. А ведь у нас есть автомат, почему бы просто не перестрелять всех? Но все три примера — крайности. Можно, а зачастую и нужно, совмещать все способы. Тут лучше переодеться, а здесь перебить группу фашистов, ну, а дальше надо и на брюхе поползать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги, правда, получились ни рыба ни мясо. Вроде и не тупы, как пробки. Но и умными назвать — язык не поворачивается. К примеру, заметив главного героя, они не поднимают тревогу, не зовут подмогу, не стреляют из автомата, они... кидают гранату. И пусть на это уходит десять секунд и мы можем убить за это время любого противника. Самое печальное в том, что уж если враг потянулся к гранате — все, миссия провалена. Взрыв услышит вся округа. И тут уже делать нечего — время умирать или перезагружаться.&lt;br /&gt;Кот в мешке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионских штучек у нашего героя не очень много. Все-таки перед нами Вторая мировая, но и тут есть несколько интересных экземпляров. К примеру, снайперская винтовка с глушителем или бесшумный револьвер. Оружие вообще реализовано хорошо. Стрелять, правда, не очень просто, да и умирает главный герой от нескольких пуль, но если занять грамотную позицию, к примеру, спрятаться в воронке, то можно выйти из битвы с несколькими врагами победителем. А вот ножи... ножи в игре бьют, как винтовка. Кинул врагу в ногу нож — и нет врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но оружие — это стандартно, а вот техника — что-то новенькое. Мы можем залезть в грузовики, мотоциклы, автомобили. И все средства передвижения реализованы предельно хорошо. Управлять ими и сложно, и интересно. Впрочем, перед нами не гонки и не симулятор, поэтому практическая польза — главное. И она, к слову, есть. Можно ворваться на грузовике на базу к врагу, передавить всех, а оставшихся перестрелять. А можно, наоборот, украсть мотоцикл и быстро объехать блокпост. К сожалению, в боевую машину залезть нельзя. Хотя это наверно и правильно. Не слышал я что-то про шпионов, рассекающих на танках.&lt;br /&gt;В траве сидит кузнечик&lt;br /&gt;Смерть шпионам скриншот, 147KB&lt;br /&gt;Имитация жизни. Старик рубит бревна. Пусть и бесполезно, но ведь атмосферно, черт побери!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне «Смерть шпионам» крайне привлекательна. В графике, что главное, есть стиль. Все 10 миссий запоминаются внешне. Немецкий замок ли это, русская деревенька или заснеженный, разрушенный Витебск. Атмосфера создается прекрасно: деревянные домики, возле которых деревенские мужики рубят дрова, им бы еще матом ругаться... Одежда и обмундирование тоже на высоте. Пусть даже одежка статична и складочки не разгладишь даже утюгом, все равно очень хорошо. Можно легко понять, кто офицер, кто простой солдат, кто патрульный. Модели оружия не отстают — прорисованы на славу. В общем, внешне игра безукоризненна. Смотреть действительно приятно. К примеру, пятая миссия кампании скучна сама по себе, но графика оживляет ее. Ветхие бревенчатые домики, зелень кругом, колодец, стога сена — блеск...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот звук: звук — это совсем другое. Фашисты полные дегенераты и знают всего одну фразу на все случаи жизни. «Что это такое?» — спрашивают они меня постоянно. А между собой — гробовое молчание. Я понимаю — они люди суровые, но настолько? Даже встав друг к другу лицом, они не перемолвятся и словечком. Музыка не то чтоб хорошая, но и не плохая. Обычная не надоедающая. На четверку с минусом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед нами неоднозначная игра. Много хороших идей, подпорченных штампами и просто недоработками. Уникальные миссии сменяются полной банальщиной. Да и сюжет — вроде бы вот он, вот... ан нет, нету сюжета. Если только где-то вдали, на заднем плане и совсем неинтересный. А красивые пейзажи сопровождаются гробовым молчанием людей и невыразительной музыкой. В общем, складывается ощущение, что разработчики выжали себя полностью и на большее их не хватило. Поэтому лишь медаль, хотя возможен был и орден.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 05:08:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крутой сэм 2.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Странно, когда первый Serious Sam появился на свет, он тут же сорвал как шквал презрительной ругани, так и заполучил массу поклонников. Какое-то время он был гвоздем программы многих компьютерных клубов, потом страсти улеглись. Однако и в Лету игра отнюдь не канула. Ее поклонники терпеливо ждали без малого четыре года, довольствуясь дополнениями и вздыхая: когда же, когда, наконец, выйдет полноценное продолжение? Ну вот, собственно, и дождались.&lt;br /&gt;Тропою предков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пожалуй, Serious Sam может по праву считаться самым что ни есть ортодоксальным представителем «3D-шутеров», достойным продолжателем традиций первых двух DOOM&#039;ов и легендарного Duke Nukem&#039;а.&lt;br /&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 53KB&lt;br /&gt;Счастливого плавания!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Но позвольте! — скажете вы. — Как же так?!» Ведь этот жанр живет и здравствует по сию пору. Есть и более достойные, более многоплановые, более реалистичные его представители. И все-таки я недаром упомянул именно первые игры, считающиеся родоначальниками жанра...&lt;br /&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 55KB&lt;br /&gt;«Да чтобы я, из шести стволов, да по целой стае промазал?!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры не страдает ни сложными ветвлениями, ни детальной проработкой. Есть злодей, у которого под началом целые полчища вооруженных до зубов солдат. Есть замечательный Медальон Силы, разобранный на запчасти, которые разбросаны по разным планетам. И есть главный герой, ставший уже знаменитым в определенных кругах Сэм Стоун, по прозвищу Крутой Сэм. Боевая задача — медальон собрать, злодею дать по шее. И пошло-поехало... Стрельба, десятки и сотни наседающих врагов, экзотическое оружие, подчиняющееся, в то же время, сложившейся традиции. Нам предстоит побывать на семи разных, обладающих каждая своим колоритом, планетах, прокатиться на разных видах транспорта от ездового динозавра до летающей тарелки, пострелять из трех видов стационарных орудий...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все просто и прямолинейно. При этом — повсюду чувствуется дух пародии. Во многих эпизодах, фразах, не говоря уже о видеовставках, то и дело угадывается то реверанс в сторону «коллег по цеху» (Quake, Unreal, уже упомянутый Duke Nukem), то знакомый эпизод из популярного фильма. Досталось и «Звездным войнам», и «Терминатору», и даже «Семь самураев» зацепили... Юмор грубоватый, прямолинейный, но отнюдь не тупой. Ну и, конечно, стрельба. Стрельба перед шуткой, стрельба после шутки, стрельба вместо шутки...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем же причина несколько неоднозначного отношения к этой игре? Одни захлебываются от восторга, другие обвиняют в тупости. Кто прав? Практика подсказывает, что правда, как всегда, находится где-то посередине. Где именно? Попробуем разобраться.&lt;br /&gt;Взмах кистью&lt;br /&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 44KB&lt;br /&gt;Слон и моська.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем, пожалуй, с графики. В графике ничего революционного нет... а вот посмотреть — приятно. Персонажи и цветовая гамма — в несколько мультяшном стиле, качественные текстуры, а главное — каждый кусочек игрового пространства выдержан в едином стиле со своей изюминкой. Это и джунгли с золотистыми речными пляжами, и мрачноватые лавовые поля мертвой планеты Клир, и таинственный китайский монастырь, и футуристический город Сириуса...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры тоже не подкачали. Каждому уровню-планете присущи несколько видов, так сказать, «фирменных» монстров, великолепно вписывающихся в общий колорит. Сразу видно: вот «местное ополчение», а вот — оккупационные войска, присланные империей. Каждая разновидность (а их немало) продумана и проработана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не меньшее внимание уделено и звуковому оформлению, от звуков выстрелов и топота до музыки. Музыка гармонирует с окружающим пейзажем и, что называется, ненавязчиво создает настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается запросов к ресурсам компьютера — игра на удивление сдержанна. Не обращайте внимания на цифры в скобках. Как показала практика — она немного капризничает на видеокартах ATI, но, заполучив желаемое, работает стабильно, без сбоев и тормозов, как во время собственно игры, так и при загрузке уровней. Конечно, вы не найдете тут тщательно проработанной, реалистичной физики. Зато движок весьма лихо справляется с отрисовкой большого количества постоянно мельтешащих монстров. Аналогичное количество персонажей, скажем, в том же Quake 4 заставило бы любую машину серьезно призадуматься о смысле бытия.&lt;br /&gt;Кстати о смысле&lt;br /&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 37KB&lt;br /&gt;Один из секретов уровня: Секретный Цыпленок-ниндзя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ж, настала пора поговорить о «геймплее», загадочной субстанции, составляющей «душу» игры. Здесь вы не найдете применения своему стратегическому таланту, не будете проявлять чудеса тактической ловкости, и зубодробительных головоломок, позволяющих блеснуть интеллектом, тоже не предвидится. Добрая половина монстров опасна только в ближнем бою, так что, казалось бы, все преимущества на стороне стрелка. Особой «бронированностью» они тоже не блещут. Особой интеллектуальности не проявляют. Зато атакуют обычно большим количеством.&lt;br /&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 55KB&lt;br /&gt;В клещи берут!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление предельно простое: обычный набор курсорных клавиш, пара дополнительных и мышь. В пространстве с упрощенной физикой этого вполне хватает. Зато практически все, что есть на карте, можно разнести на кусочки: деревья, мебель, даже некоторые постройки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки нареканиям и мрачным предсказаниям, трудно обвинить вторую серию «Серьезного Сэма» в излишней кровавости и жестокости. Наряду с монстрами, которых можно и должно крошить в мелкий винегрет (хотя происходит это настолько мультяшно, что не воспринимается всерьез), почти на каждом уровне мирно существует «гражданское население».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Динамика игры так же хорошо продумана. Игровые эпизоды то и дело перемежаются с забавными видеовставками, иногда прямо по ходу дела можно отвлечься, найдя веселый «секрет». Монстров вполне достаточно, чтобы равномерно распределить внимание играющего между красотами пейзажа и стрельбой. Хотя к концу игры все же наблюдается некоторый перебор: нескончаемые потоки врагов не дают продвигаться вперед, заставляя минуту за минутой созерцать уже порядком надоевший пейзаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь о грустном. Честно говоря, несколько удручает манера монстров появляться без вразумительного логического обоснования из воздуха, зачастую — прямо перед носом игрока, а иногда и у него за спиной. Не особо осмысленным кажется наличие такой характеристики, как количество жизней параллельно со вполне рабочим механизмом нормальных сохранений. Ну и, конечно, несколько чужеродно выглядит вынесенный прямо на игровой экран счетчик очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьезный Сэм 2, скриншот, 60KB&lt;br /&gt;Поберегись, Сэм едет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в чем же секрет того, что незамысловатый, на первый взгляд, «Серьезный Сэм» вызывает такую бурю эмоций? Как говорится, зри в корень. Крепкое, добротное исполнение, при этом — несколько подкачавший, казалось бы, геймплей... Однако попробуйте не судить «Серьезного Сэма» по меркам современных «шутеров», делающих упор на реалистичность. Просто его изюминка совсем не в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямолинейный сюжет, имеющий мало фактического отношения к тому, что происходит на экране. Несколько упрощенная и стилизованная графика. Архитипичный набор оружия, противники, которых можно косить десятками, «боссы» в конце уровня, явные «аркадные» элементы вроде счетчика очков и количества жизней. Друзья, а ведь это и есть аркада! Именно с этого начинался жанр как таковой. А ведь как заигрывались в те, старые игры...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуловимым образом многие «недостатки» превращаются в «особенности». Так что же такое Serious Sam 2? Я бы сказал так: это игра, построенная по старым принципам, но с использованием всех мощностей современной техники. В такую садятся играть не для того, чтобы доказать свое превосходство или выиграть. В такую играют, чтобы отдохнуть. Отдохнуть после тяжелого рабочего дня, развеяться, отвлечься. С этой задачей «Сэм» справляется отлично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведем итог. Serious Sam 2 — добротно, качественно и с юмором сделанная игра, соединяющая в себе старый, аркадный подход к геймплею и современный уровень оформления. Хорошо это или плохо — трудно сказать. Одно несомненно: свой круг поклонников игра уже сформировала, а значит — будет жить. И, быть может, со временем мы увидим и третью часть похождений Серьезного Сэма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:30:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернобыль вызывали? S.T.A.L.K.E.R</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Мутанты возникают не на пустом месте. Во всем виноват человек. Каждый неправильный шаг, движение, расчет, и все — планету населяют мутанты. Возможно, простой заяц — это тоже мутант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Из школьных олимпиад)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда в альтернативном Чернобыле в 2006 году снова «рвануло», образовавшуюся в результате Зону, наполненную смертельными аномалиями и кишащую странного вида мутантами, быстро обжили люди. Пришли сталкеры, охотники за ценностями, — и быстро разбились на соперничающие группировки. Пришли военные — они оцепили район и запустили внутрь собственных сталкеров. На голубых вертолетах спустились в Зону ученые, и даже обычные бандиты заслали сюда своих представителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг окрестностей АЭС и города Припять начались шум, гам, стрельба и тарарам. Кто все эти люди? Зачем они здесь? Не самый простой вопрос для нашего сталкера, которому удалось выжить в автокатастрофе, отделавшись лишь синдромом «тут помню — тут не помню».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;150KB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любознательный торговец, приютивший Сталкера, Который Выжил, готов выдать герою первые квесты и пинком отправить его на окраины Зоны, где можно вдосталь тренироваться в меткой стрельбе на собачках и неудачливых бандитах. Здесь даже можно отделаться легким испугом, угодив в небольшую аномалию. Освоившись с биноклем, комплектом метательных болтов и журналом-КПК, можно расширить собственный ареал обитания, заменить пистолетик чем-нибудь посолиднее и вообще — обжиться на южных окраинах Зоны. Артефакты, правда, здесь так себе — за большие деньги их не толкнуть. Но и расходы на аптечки и патроны небольшие — особенно если по возможности одалживать их у павших мафиози.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если потереться возле молодых сталкеров на их небольших импровизированных базах, то в беседах у костра можно узнать много интересного. А наш старый знакомый торговец, знающий все слухи на свете, расскажет нам о том, что где-то далеко на севере, в самом сердце Зоны, таится удивительное чудо — артефакт, который может исполнить самое заветное желание того, кто доберется до него первым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовы ли мы отправиться в путь по дороге, вымощенной серым асфальтом?&lt;br /&gt;Обкусанный мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попытки скрестить жанр боевика с ролевым происходят со времен Deus Ex нечасто, и успешными их можно назвать разве что условно.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 145KB&lt;br /&gt;В небольших лагерях много на гитаре не поиграешь — время от времени приходится брать в руки автомат и отражать очередное нападение.&lt;br /&gt;Даже последняя более или менее удачная попытка — «Точка кипения» — запомнилась, прежде всего, старушками Шапокляк с гранатами и пейзажами, похожими друг на друга как две капли воды, хотя были там и автомобили, и квесты, и система развития персонажа, и возможность работать на несколько разных организаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проект S.T.A.L.K.E.R. за пять лет разработки научился скромности. Ролевой системы не предполагалось с самого начала — лишь защиту героя от нескольких типов вредных воздействий можно варьировать, подбирая костюмы и рассовывая по кармашкам редкие артефакты с интересными свойствами. Автомобили покатались-покатались по видеороликам, да и сгинули из игры, уступив ареал обитания скриптовым армейским вертолетам и БТР. Обещать цельный мир разработчики перестали уже несколько лет назад, разбив тридцать квадратных километров Зоны на почти два десятка крупных локаций с соединительными точками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклон в боевик заметен невооруженным глазом. Система квестов, диалоги, торговля и клеточный вещмешок с ограничением по весу — вот и все, что действительно можно назвать элементами ролевой игры. Есть возможность пойти на службу к одной из двух соперничающих групп сталкеров — альтернатива незамысловатая. Возможность поспать разработчики, поразмыслив, выбросили («В Зоне не спать!»), еда присутствует лишь номинально (умереть от голода тем не менее можно), а система репутации вроде бы и действует,&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 148KB&lt;br /&gt;Места в вещевом мешке сталкера всегда не хватает. Почему бы не продать несколько лишних артефактов?&lt;br /&gt;но на практике никак на игру не влияет — если просто выполнять задания и ходить на охоту, то зашкаливает индикатор репутации очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих экспериментов разработчики пришли именно к такому соотношению боевой и ролевой части. В результате получилась интересная смесь — вот герой ведет беспощадный огонь из автомата по штурмующей лагерь сталкеров «братве» в черных кожаных куртках и тренировочных штанах. Вот он делится со смертельно раненым сталкером последней аптечкой, чтобы завоевать его дружбу и прибавку к репутации. А вот он бродит между телами павших «мужчин в трико», пополняет запасы патронов и лекарств, мучительно размышляя — как взять максимум трофеев и при этом уложиться в драконовское ограничение по переносимому весу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно превысить вес на несколько килограммов — но всю дорогу к торговцу или до ближайшего тайника герой будет идти медленно и печально, то и дело останавливаясь, чтобы перевести дух. И если на пути у такого оверблюженного героя вдруг окажется стая слепых псов, неприятности ему будут грозить очень серьезные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не советую подходить к бездомным стаям слепых собачек. М-м... съедят.&lt;br /&gt;Повадки незрячих животных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти собаки-экстрасенсы подчиняются простым, но очень логичным инстинктам. В одиночку пес едва ли нападет на вооруженного героя. Даже две собаки — небольшая неприятность: их можно спугнуть парой выстрелов в воздух. Но стая из пяти-десяти собак ведет себя совершенно иначе.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 150KB&lt;br /&gt;На освобожденных героем территориях мгновенно развернулась борьба за влияние — прибежал и «Долг», и «Свобода», и наемники подтянулись. Семеро с ложкой — даже обидно как-то.&lt;br /&gt;Обнаружив героя, стая аккуратно рассыпается — собаки пытаются окружить героя, чтобы наброситься одновременно с нескольких сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открыть огонь можно издали, но не стоит ждать большого эффекта — псов трудно напугать, когда их много. Собаки постоянно двигаются «противоторпедным зигзагом» — попросту бегают вокруг героя кругами, отбегают и возвращаются, чтобы присоединиться к трапезе. Даже раненые собаки, прихрамывая или просто ползая по земле, не спешат ретироваться. Только серьезные потери могут заставить стаю круто изменить намерения и ускакать за ближайший холмик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бороться со слепыми псами действительно трудно. Учтите еще совершенно нехемульский разброс у оружия, для боевиков обычно не свойственный, время от времени заклинивающее оружие — и вы получите полную картину: сталкер, окруженный подвывающими псами, из последних сил отстреливается... и падает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый эффективный способ борьба с собаками — мгновенное бегство. Спринт на двести метров. Герой может развить на коротких дистанциях огромную скорость... но куча хабара на загривке не способствует энергичному и долгому бегу. Язык на плече, собаки на хвосте — бежать дальше никак невозможно. Не глотнуть ли энергетика «Сталкер»?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То ли дело — Плоть. Эти мутировавшие колхозные свиньи с удивленными выражениями перекошенных мордочек — лучшие друзья сталкера. Кругленькая свинья — мишень куда более удобная, чем шустрая тощая собака. И вселить страх в поросячью душу не в пример легче.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 143KB&lt;br /&gt;Устав от трудов праведных, дикие кабаны-мутанты ложатся вздремнуть под кустом.&lt;br /&gt;Кабаны чуть опаснее, но они тоже из-за своих размеров страдают непомерно. Кроме того, кабаны подслеповаты — от их атак легко уклониться. И как здорово бывает заманить кабанчика в аномалию, где его подбросит и разорвет на части. Собачки, хоть и слепые, но аномалии чувствуют своим поджарым крупом и очень редко попадают в смертельные ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже бандиты не так опасны, как стаи псов. Да, представители организованной преступности, встречающиеся сталкеру на трудном пути, энергично стреляют и неплохо соображают. Они прячутся не только для перезарядки, но и тогда, когда по ним явно и недвусмысленно ведут огонь. Они прикрывают друг друга, обходят героя с флангов и могут выскочить из-за препятствия за спиной. Но даже перестрелка с тремя прохожими бандитами — более или менее честная дуэль, в которой побеждает сильный духом владелец большого автомата, пары гранат и десятка аптечек. Не жалеть, ни в коем случае не жалеть на организованную преступность патронов, потому что каждый убитый бандит — ценный источник патронов, лекарств, оружия и соевой колбасы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сидя за пеньком, перезаряжая заклинивший автомат, можно, прислушиваясь, приобщаться к бандитскому арго: «Свети волыны! Мочи козла! Не мандражуй, братва, — обходим!» Ругаются бандиты сдержанно, оставив большую часть аккуратно, но прозрачно замаскированных нецензурных выражений солдатам.&lt;br /&gt;Сталкер, который гулял сам по себе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зверьки и люди, обитающие в этих местах, могут подбросить сталкеру немало сюрпризов. Живой мир, населенный по технологии A-Life, с самого начала разработки обозначался как один из интереснейших моментов игрового процесса. Что же получилось в результате?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно в подобных играх живой мир изображается случайным возрождением вокруг игрока — классическим примером может служить серия GTA. Население Зоны&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 140KB&lt;br /&gt;Если подружиться с вольными сталкерами «Свободы», героя потом не пустят в бар «Сто рентген». Сложный выбор...&lt;br /&gt;в этом смысле больше напоминает жителей звездных систем в «Космических рейнджерах» — в этой игре, как вы помните, разработчики из Владивостока впервые реализовали полноценно живущий по своим законам мир, в котором компьютерные конкуренты могли даже опередить игрока и завершить игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг сталкеров вызывает ощущение уже виденного. Локальные проявления A-Life действительно привносят в игру ощущение жизни — тут пробежали кабанчики, там бандиты отбиваются от собак, а здесь организованная группа мутантов наседает на сталкерский блокпост. Эта Зона — не безжизненный лабиринт смерти Стругацких, а место, где постоянно что-то происходит. В основном, перестрелки. Но иногда кабанчики находят отбившуюся от стаи собаку и начинают с радостным гиканьем гонять ее в чистом поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в глобальном масштабе борьбы не чувствуется — здесь все оставлено на откуп герою. Мелкий лагерь сталкеров может сняться с места и откочевать куда-нибудь в сторонку, но центральном «Баре» ничего подобного не происходит — здесь идет обычная жизнь: сталкеры патрулируют улицы, беседуют у костра круглыми сутками. Сталкеры воюют друг с другом, военные стреляют во всех подряд, но сместить баланс сил может лишь главный герой, если начнет разбрасывать по улице гранаты или просто подружится не с теми сталкерами. Весь сюжет на его плечах. Никто и пальцем не шевельнет, чтобы изменить стратегическую обстановку в зоне, пока герой не выполнит нужные квесты. Приходится признать — рекорд одушевленного мира остается за «Космическими рейнджерами».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно поогорчаться по этому поводу. А можно просто сесть где-нибудь в передовом лагере «Свободы», достать бинокль и понаблюдать за тем, как пара кабанов бегает за собачкой. Съедят они ее? Загонят на минное поле или на блокпост? Или кто-то зазевается и попадет в аномалию? Летающая свинья, крутящаяся в воздухе над обозначающим аномалию вихрем, — зрелище незабываемое.&lt;br /&gt;Болтом по голове&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жуткие, чуждые и почти всегда смертельные аномалии фантастической Чернобыльской Зоны в игре преобразились. Узнается с первого взгляда светящееся зеленое желе в подвалах,&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 149KB&lt;br /&gt;К этим мирным тракторам лучше не подходить близко. Чем дальше от трактора, тем целее лечебная водка.&lt;br /&gt;участки мерцающего воздуха больно обжигают огнем, а гравитационная ловушка расправляется с жертвами быстро и очень эффектно. Но теперь аномалии почти всегда хорошо заметны при свете дня и часто не смертельны, если вовремя убраться из опасного места. Писком индикатор аномалий предупреждает о приближении к опасному месту — но у сталкера есть и собственное чутье: стоит оказаться в двух шагах от опасности, как в глазах сталкера появляется предобморочная серая пелена. В обычном походе по Зоне метательные болты почти не пригодятся — разве что если полезная вещь или тайник скрыты за несколькими аномалиями, через которые стоит попробовать поискать проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация намного неприятнее. Это единственная разновидность «аномалий», которой не видно вообще — ни днем, ни ночью. Счетчик Гейгера вежливо предупреждает сталкера об опасности, но если вбежать в зону заражения слишком быстро, можно успеть схватить много лишних рентген. На случай небольшого заражения стоит иметь при себе пару бутылок водки «Казаки» — радионуклиды она выводит бодро, но сражаться, осушив бутылку, практически невозможно из-за побочных эффектов лечения. Если дело серьезное, то поможет дорогой и ценный антидот. Он мгновенно выводит радиацию — и использовать его в критических ситуациях надо быстро, пока сталкер не скончался от смертельной дозы. Постепенно у игрока вырабатывается нюх на радиацию. Если в чистом поле стоит брошенный трактор — к нему вряд ли стоит подходить, он наверняка «фонит». Не стоит доверять маленьким зеленым лужицам, кучам небрежно зарытой строительной техники —&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 146KB&lt;br /&gt;Полурелигиозное движение сталкеров «Монолит» не пускает в свои земли чужаков. Да те и сами не желают — ходят слухи, будто в этих местах гигантская микроволновка сжигает мозги.&lt;br /&gt;и, уж конечно, не стоит соваться на территорию Чернобыльской АЭС без хорошего антирадиационного костюма ученых, который всем хорош, кроме того, что в нем нет бронежилета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем дальше на север, к ЧАЭС и городу Припять, тем больше в округе радиоактивных пятен, тем чаще встречаются недоброжелатели. Псевдопес — вполне зрячий и очень опасный. Прыгучий гуманоид снорк — вынюхивать и выслеживать ему не мешает даже старый противогаз, который он принципиально не снимает. Сталкеры-зомби, утратившие почти все умения, кроме навыков меткой стрельбы. Маленькие ушастые тушканы, которых радиация сделала сильными и злыми. Размахивающие щупальцами кровососы. Даже старые знакомые кабанчики становятся сильнее и опаснее, когда герой приближается к сердцу Зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно радует — некоторые чудовища принципиально предпочитают селиться в заброшенных подземных лабораториях и катакомбах. Псевдогиганту, похожему на мутировавшего бройлерного цыпленка, в узких туннелях тесновато, зато невидимый полтергейст может хорошо развлечься, бросая в героя ящики и бочки. Один из самых сильных псиоников в игре — жуткий контролер — по-детски радуется, когда встречает героя в конце очередного сюжетного тоннеля. Бедняга живет совсем один, контролировать ему некого — контролер рад любому свежему мозгу. Гости его, впрочем, обычно ведут себя крайне невежливо, предпочитая прятаться за углом и выкатывать гранаты под ноги бедному одинокому мутанту.&lt;br /&gt;Собирался сталкер на войну&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья — все как один связаны с сюжетом, события в них проскриптованы не хуже, чем в ином Doom III. Это снаружи пусть кипит жизнь, а сюжетные задания нельзя пускать на самотек. Все ходы записаны, все пусковые условия взведены и разложены по уровню.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 149KB&lt;br /&gt;Вертолет сбили наемники. Они не могли поступить иначе — винтокрылые машины здесь всецело зависят от скриптов. Лишь в конце игры герой может попытаться сбить парочку.&lt;br /&gt;Лишь потом, если игрок захочет вернуться сюда снова, скрипты в подземелье сменятся игровой жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже на поверхности действует правило — если происходит что-то важное по сюжету, симуляция жизни вокруг ключевого места временно ограничивается до тех пор, пока игрок не подойдет вплотную к месту выполнения квеста. После этого симуляция жизни включается — и элемент непредсказуемости включается снова: например, квестового персонажа могут съесть прибежавшие на шум монстры. Но на поверхности условия не такие жесткие — и игрок кое-где может поиграть в ниндзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности для скрытного прохождения отдельных участков сюжета ограничены, но они есть. Тело часового можно оттащить подальше, но как сделать так, чтобы часовой не слышал, как со спины к нему подкрадывается герой с ножом? Индикатор шума не оставляет иллюзий — враг может услышать не только перезарядку оружия, не только выстрел из пистолета с глушителем, но и замах: реакция у часовых отменная — и герой может быстро обнаружить, что бегает, размахивая ножиком, за часовым, который отстреливается из автомата, вопит и, в общем, уже поднял всю базу на уши. Пистолет с глушителем удобнее — с ним не обязательно топтаться за спиной часового. Стрелять можно с расстояния в несколько метров. Но не дальше, потому что один лишь промах — тревога, стрельба, провал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие навязывает стиль боя. Много разных пушек на все случаи жизни с собой не заберешь — ограничения по весу в игре драконовские. Пистолет — вещь для критических ситуаций. Ружье и помповый дробовик — серьезный аргумент в сверхближнем бою, когда враг может вырулить из-за любого контейнера. Пистолет-пулемет — удобная и легкая штука, но для серьезных перестрелок лучше автомата ничего не придумать — особенно на дальних расстояниях. Одиночными.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 148KB&lt;br /&gt;«Ишь, разлетались тут всякие! Погодите, вот найду где-нибудь РПГ-7...»&lt;br /&gt;Глядя через прицел. В северных областях Зоны можно добыть много интересных «полуснайперских» автоматов, настоящую снайперскую винтовку Драгунова, тяжелый, но мощный гранатомет РПГ-7 и даже «суперснайперскую» электромагнитную винтовку. Однако на первых этапах игры удобнее всего пользоваться уникальным «ускоренным» АК-74, к которому можно приделать оптический прицел. Оружия здесь много. Лишь боеприпасы к нему — проблема вечная, и решать ее придется постоянно. У врагов, что интересно, патроны кончиться не могут в принципе (оно и понятно — вряд ли игроку понравится, если враги регулярно будут бросаться на него с ножом или убегать с жалобными воплями). И еще — очень мало гранат. А так хочется забросать спрятавшегося за очередным вагоном врага гранаткой... Но нет — надо беречь на случай знакомства с контролером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много полезных вещей можно раздобыть, выполняя побочные квесты. Их здесь много — от простых «истреби гнездо псевдосусликов» до «помоги штурмовать укрепления неправильных сталкеров». Некоторые выдаются герою без его участия — если кому-то поблизости требуется его помощь. Можно спешить на помощь осажденным бандитами или мутантами сталкерам или проигнорировать квест. Нет ничего плохого в том, чтобы помочь друзьям огоньком. В конце концов, что может сделать стая мутантов против нескольких сталкеров и героя, которого в округе каждая собака знает?&lt;br /&gt;По следам Стрелка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меченый — под таким именем наш герой известен местным собакам. Из прошлого у него остался пустой КПК с записью «Убить Стрелка» и незнакомым портретом —&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 149KB&lt;br /&gt;Красное небо — не признак того, что рядом врата в Забвение, а симптом близкого выброса. Надо срочно искать укрытие.&lt;br /&gt;и татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» на правом предплечье. Поиски загадочного Стрелка и того, кто расшифрует загадочную татуировку, и составляют суть сюжета. Серия квестовых заданий лежит поверх игрового мира как ковровая дорожка, явно предлагая отправиться по сюжету вперед. Все крупные изменения в расстановке сил привязаны к действиям главного героя. Игра тянется за ним на север вплоть до Припяти и атомной электростанции. Живой мир не меняет ничего — он лишь разнообразит игровой процесс между выполнением заданий. Можно отправиться во внеочередной поход за артефактами, попробовать присоединиться к одной из соперничающих организаций сталкеров — к анархистам «Свободы» или паладинам «Долга». Игра подождет, но это будет именно ожидание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда же в окрестностях Чернобыльской АЭС развернется кульминация, в игре впервые нарисуется выброс — обширное стихийное явление, которое перетряхивает всю Зону и все аномалии. От него принято прятаться — и игроку придется это сделать. Но очень скоро он поймет, что к изменению положения аномалий выброс не имеет отношения — потому что как только герой оказался в окрестностях атомной электростанции, путь назад, в Зону, ему заказан. Больше не будет походов за хабаром и охоты на кабанчиков. Дальше — только игровая развязка, а выброс — лишь страж, который не пустит героя назад.&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скриншот, 147KB&lt;br /&gt;Выкупать хабар у героя могут не только торговцы, но и ученые. Ценник зависит от того, насколько хорошо они к сталкеру относятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего у игры семь вариантов окончания — пять ложных и два истинных, в которых герой узнает истинную подоплеку событий и причину происхождения Зоны. Развитие сюжета не оставляет места продолжению игры, и с этим можно только смириться. Куда важнее то, что на долгой дороге к ЧАЭС Зона все время удивляла, радовала и пугала. То, что бегали по полю кабанчики, дремали под деревьями собаки, и сталкеры, встретившись с армейским патрулем, активно и убедительно перестреливались на глазах у притаившегося под холмом игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важнее то, что игра здесь запоминается. Первая встреча с полтергейстом и первый заклинивший пистолет. Угрожающие крики солдат за окном и первый розовый рассвет, который герой встретил в заброшенном зернохранилище. Пусть здесь никто и бровью не поведет, если вы утащите из-под носа сталкера батон хлеба и банку консервов, а хозяину запустите болтом по голове. Пусть сталкеры не проявляют самостоятельности космических рейнджеров и даже не пользуются строгим расписанием, какое было, например, в TES IV: Oblivion. Они все равно ведут себя естественно, даже когда играют на гитаре и рассказывают друг другу анекдоты всю ночь, дежуря на посту с оружием в руках или завалившись спать в заброшенном домике. Потому что S.T.A.L.K.E.R. сумел доказать — дело не в расписаниях, не в количестве технологий и треугольников на кадр. Дело в том, вложена ли в игру — душа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики не боялись мечтать. Они делали игру своей мечты все эти годы. И пусть им пришлось пустить под нож много красивых, но неиграбельных идей. Им пришлось сместить концепцию от свободной игры в сторону сюжетного боевика. Однако они сумели сохранить в игре главное — дух того самого S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost образца 2002 года, который мы так долго ждали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это был долгострой — почти шесть лет прошло с первого анонса. Были смелые заявления и бесконечные переносы, многолетний статус vaporware — по всем признакам игра должна была оказаться провальным проектом или просто сгинуть, не дойдя до релиза. Но все это время разработчики верили в проект и делали свое дело. И они это сделали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в Зону. Не забудьте мешочек болтов и передавайте привет кабанчикам на южных окраинах.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:27:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая книга( Приём жалоб и предложений)</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Что бы вы ещё хотели видеть на форуме? А что вам вообще не нравится? Пишите, пишите, не стесняйтесь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:24:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приём заявок на проведение.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь пользователи, кланы и Ассоциации могут подать заявку на проведение конкурса, чемпионата или викторины. Если вердикт положительный, то ответственность за проведение перекладывается&amp;#160; на пользователя, клан или Ассоциацию, которая подала заявку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:22:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы - вопросы и ответы.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Что такое клан?&lt;br /&gt;Клан - это общество людей, объединенных общей целью.&lt;br /&gt;Чем отличается клан от Ассоциации?&lt;br /&gt;Ассоциация, это клан, носящий творческий характер.&lt;br /&gt;Приложение 1. Форма заявки на регистрацию:&lt;br /&gt;Общее описание клана.&lt;br /&gt;Тип клана.&lt;br /&gt;Устав.&lt;br /&gt;Начальный коллектив клана.&lt;br /&gt;Причины создания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 2. Классификация кланов.&lt;br /&gt;Существует 4 основных типов кланов:&lt;br /&gt;1.Творческий клан.Основная цель - зависит от интересов клана, например - составление квестов, рисование, программирование, написание стихов или прозы и многое другое... Дополнительная цель - обучение новичков в сфере интересов клана.&lt;br /&gt;2.Региональный клан. Основная цель - встречи пользователей, проживающих на определённой территории. Например, клан юзеров востока,урала,московской области и т.д.&lt;br /&gt;3.Особый клан. Основная цель - зависит от интересов клана. Например: Женский клан, ветеранский, дипломатический и другое...&lt;br /&gt;4. Тусовочный клан. Это исключительный тип клана, тема которого расположена в разделе &amp;quot;тусовка&amp;quot;, и с которого не требуется наличие устава. Такой клан не имеет официального статуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 3.&lt;br /&gt;На форуме запрещено создавать темы, кланы и Ассоциации, которые скрыто или явно:&lt;br /&gt;-пропагандируют фашизм или запрещённые культы,&lt;br /&gt;-способствуют разжиганию межнациональной и межрассовой розни,&lt;br /&gt;-нарушают права человека,&lt;br /&gt;-способствуют замусориванию форума.&lt;br /&gt;Примечание: Все клана и Ассоциации, заподозренные в этом, будут беспощадно удалятся, а их организаторы - подвергаться бану безо всяких предупреждений. Также подлежат бану все члены удаленного клана, выразившие свою поддержку руководителю и запрещённым целям клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение 4. Процедура создания клана и требования к кланам.&lt;br /&gt;1.Каждый клан должен иметь устав, в котором обязательно долджно быть указано:&lt;br /&gt;а)цель;&lt;br /&gt;б)принцип формирования (требования к кандидатам);&lt;br /&gt;в)глава клана (ответственное лицо, которое управляет кланом) ;&lt;br /&gt;г)принцип принятия решений(желательно поконкретнее и увязать с оргструктурой клана);&lt;br /&gt;д)права(в том числе обязательно право свободного выхода из клана по собственному желанию);&lt;br /&gt;е)обязанности(непременно должно быть требование соблюдения Правил поведения на форуме) ;&lt;br /&gt;ж)ответственность(за какие проступки возможно исключение их клана;пункт &amp;quot;Несоблюдение правил форума&amp;quot; обязателен) ;&lt;br /&gt;з) Внутриклановая иерархия и другие правила.&lt;br /&gt;2.После регистрации клана, в тему клана любой человек может зайти в его тему и оставить мнение об этом клане.&lt;br /&gt;Клан или Ассоциация может создавать свои веб-ресурсы(сайт,форум).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вопросы, касающиеся кланов и Ассоциаций, оставляйте здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:10:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Комиссия по кланам.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Цели существования:&lt;br /&gt;1.1Придание кланам и Ассоциациям официального статуса(регистрация).&lt;br /&gt;1.2.Контроль за соблюдением кланами необходимых требований.&lt;br /&gt;1.3Расформирование кланов и Ассоциаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Общие принципы работы:&lt;br /&gt;2.1. Решения пинимаются путём голосования членов комиссии.&lt;br /&gt;2.2.Вердикт выносится после голосования 100% состава комиссии. Срок проведения голосования ограничен 2мя неделями.&lt;br /&gt;2.3.Имеются только два варианта голоса:ЗА и ПРОТИВ. Каждый голос должен быть прокомментирован,иначе он не засчитывается. Детальный разбор устава клана или Ассоциации и их целей приветствуется.&lt;br /&gt;2.4.Если член КПК сам подаёт заявку,либо включен в состав рассматриваемого клана, а также если он имеет прямое отношение к даному клану, в голосовании он не участвует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Принципы принятия кланов:&lt;br /&gt;3.1. Голосование стартует только в том случае,если устав клана удовлетворяет требования к создающимся кланам или Ассоциациям(см.Приложение3;Приложение4,п.1)и не содержит в себе критических ошибок и неувязок. Представителю клана даётся неограниченное время на коррекцию устава в соответствии с коментариями членов комиссии.&lt;br /&gt;3.2.В случае положительного вердикта в категории &amp;quot;кланы&amp;quot; открывается РАЗДЕЛ клана. В нём, клан может создавать любые темы( не нарушающие правила форума) Первое&amp;#160; тема клана или Ассоциации обязательно должна содержать устав клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Принцыпы расформирования кланов:&lt;br /&gt;4.1.Возможные причины расформирование клана:&lt;br /&gt;4.1.1.Карайне низкая активность на форуме.&lt;br /&gt;5.1.2.Несоответствие устава требованиям, предЪявляемым к кланам, и отказ главы клана от его исправления.&lt;br /&gt;5.1.3.Несоответствие заявленному типу.&lt;br /&gt;5.1.4.Несоответствие роду своей деятельности и большинству собственных целей, заявленых в уставе.&lt;br /&gt;5.1.5.Деятельность клана носит открыто вредительский характер.&lt;br /&gt;5.2.В случае положительного вердикта тема клана закрывается или переносится в раздел &amp;quot;Тусовка&amp;quot;.&lt;br /&gt;5.3.Расформированный клан может подать заявку на собственную регистрацию только по истечению срока, большего 1 месяца со дня расформирования, и только по исправлении недочётов, приведших к расформированию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.Принципы контроля кланов:&lt;br /&gt;5.1.Деятельность в данном направлении представляет собой контроль за соблюдением кланами и Ассоциациями требований, содержащихся в Приложениях 3 и 4, пункт 1(касательно уставов), а также за соответствием выбранному типу(см.приложение 2) и собственным целям.&lt;br /&gt;5.2.Если замечены нарушения, главе клана выносится предупреждение с требованием их исправить не более, чем за 2 недели с момента вынесения предупреждения. В случае невыполнения данного требования или прямого отказа, ставится вопрос о расформировании клана или Ассоциации.&lt;br /&gt;5.3. Если объектом исправлений является устав клана, после корректировки он проходит рассмотрение в комиссии по кланам. Если членов комиссии он устраивает, с клана снимаются обвинения, связанные с уставом. Если не устраивает , устав отправляется на дальнейшую доработку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Ответственность:&lt;br /&gt;6.1.Если член комиссии не участвует в двух или более голосованиях подряд по причинам, не предусмотренным пунктом 3.7 и не оговорённым заранее, председатель имеет право исключить его из состава КПК.&lt;br /&gt;6.2.Член комиссии волен покинуть её самостоятельно без объяснения причин.&lt;br /&gt;6.3.Совет Модераторов оставляет за собой право на роспуск комисии или на внесение любых коррективов в её работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Председатель комиссии: Kenshin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложения находятся в теме&amp;quot; Кланы - вопросы и ответы&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть какие-то вопросы, пишите сюда или ко мне в личку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 04:08:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вечные пороки - философия...</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо, &lt;strong&gt;Kenshin&lt;/strong&gt;! Я надеюсь, что и твое будущее будет приносить тебе радость и счастие!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Оригинальный)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 11:13:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil 4.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Когда стало известно, что Ubisoft заключила с Capcom соглашение о переносе на персональные компьютеры Onimusha 3: Demon Siege, Devil May Cry 3: Dante&#039;s Awakening Special Edition и Resident Evil 4, в игроков не было предела — еще бы, ведь это шедевры Sony PlayStation 2. Когда же вышел Onimusha 3: Demon Siege, восторгу немного поубавилось. Ознакомленная с высокими разрешениями графика слегка пугалами растянутыми текстурами и недостатком полигонов в моделях. Управление не получило творческой переработки под РС и потеряло всякие признаки удобства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через полгода подковылял Devil May Cry 3: Dante&#039;s Awakening Special Edition. У него тоже были классические проблемы — старая графика и неудобное управление. Но игроки, мудро запасшиеся джойстиками, смогли оценить игру по достоинству, благо безупречная боевая система и безумные ролики остались на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последней к финишу подошла «Обитель зла». Эту игру ждали, пожалуй, больше всего. И, право, на то были причины. Resident Evil 4 — редкая по красоте и таланту игра, и ее значение в жанре боевиков сопоставимо с Half-Life 2. Думаете, разработчики осознали это, проанализировали ошибки и вложили в адаптацию все силы? Как бы не так! Все гораздо хуже, чем мы могли представить!&lt;br /&gt;Обитель пустоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прошлом номере мы подробно говорили об игре, разложив по полочкам особенности, расписали достоинства и недостатки. Поэтому в рецензии сосредоточимся на качестве PC-версии, лишь кратко рассказав о главном, чтобы уважаемый читатель не гадал, в чем вообще дело.&lt;br /&gt;Resident Evil 4 скриншот, 142KB&lt;br /&gt;На колени, проклятый упырь, час последний пришел!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Леон Кеннеди, главный герой второй части игры, выживший в заполненном зомби Ракун-Сити и успевший сбежать до атомного взрыва, устраивается на работу в секретную службу президента США. Сделать карьерный скачок от обычного полицейского до тайного агента — это, знаете ли, неплохо. Но не успел Леон налюбоваться на новое удостоверение и красивый жетон, как ему поручили первое задание: поиски пропавшей президентской дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;След приводит в богом забытую испанскую деревню. Дальше история лихо закручивается. Странные и агрессивные жители, которые выдерживают заряд из дробовика, внезапная находка дочери президента, яркие персонажи и встречи со старыми знакомыми. В общем, идеальный для боевика сюжет. Желательно также понимать, о чем идет речь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову — в игре нет зомби. Вообще!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть в Resident Evil 4? Очень просто: вы ходите и отстреливаете врагов, собираете патроны и деньги. Покупаете новое оружие и улучшаете старое, ищете тайники и сокровища. Разгадываете примитивные загадки, сделанные в стиле «поверните прожекторы, чтобы изображение в центре совпало с символом культа».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако назвать игру простым боевиком не поворачивается язык. Над Resident Evil 4 работала команда высококлассных специалистов при поддержке многомиллионного бюджета. Видно, что в проект вложено много сил. Высокая интерактивность, разнообразный зверинец, запоминающиеся уровни, постоянная смена обстановки и игрового процесса. Это был настоящий прорыв.&lt;br /&gt;Месть из Японии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: «Откуда будут переносить —&lt;br /&gt;Resident Evil 4 скриншот, 147KB&lt;br /&gt;Традиции самураев — живее живых. Поклонимся перед боем.&lt;br /&gt;с GameCube или PlayStation 2?» — как мы и предполагали, решился в пользу приставки от Sony. «Конечно, графика стала чуть хуже, зато мы получили расширенный арсенал, затейливые битвы на выживание и дополнительные главы за Аду Вонг, а это практически шесть дополнительных часов игры», — радовался я, устанавливая игру. Как оказалось — зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала выяснилось, что практически полностью убита атмосфера. Пускай Resident Evil 4 и не чистокровный horror, но в некоторые моменты игра умело давила на нервы. На GameCube-версии, спускаясь вечером в лабиринт, где стелился предательский туман, я с напряжением вслушивался в пустоту, ожидая, что в любой момент из-за угла выпрыгнет свирепый монстр.&lt;br /&gt;Resident Evil 4 скриншот, 149KB&lt;br /&gt;В серой каше с трудом различимы противники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PC-версии вместо темноты — выкрученная на максимум яркость, вместо тумана — серая мешанина текстур. После этого тревожная музыка вызывает лишь кривую усмешку. Чего бояться, если поход в лабиринт напоминает дневную прогулку по летнему саду? Да уж, нужно отменно постараться, чтобы перенести игру так, что графика уступает даже PlayStation 2...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И дело тут не только в высоких разрешениях на персональном компьютере. Под нож отправились продуманное освещение, большая часть спецэффектов и даже тени. Также чем-то не угодила цветовая гамма, создававшая львиную долю атмосферы. Вместо впечатляющей картинки мы имеем серую кашу из облезлых моделей и мутных текстур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Та же беда коснулась и видеороликов. Их зачем-то бесстыже пережали, и теперь во время просмотра сценок на экранах красуются сильные искажения и артефакты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато управление с клавиатуры почти удобное. Наконец-то можно играть, не задаваясь вопросом: «Почему «действие» назначено на клавишу Esc?» Но нужно, однако, привыкнуть к кнопкам, которые требуется нажимать во время интерактивных роликов. Не можете прожить без «грызуна»? Тогда отправляйтесь на наш компакт-диск, где вы найдете программу, заставляющую Resident Evil 4 подружиться с мышкой. Энтузиасты за неделю сделали то, что разработчики не смогли сотворить за целый год.&lt;br /&gt;Прощай, Леон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не поймите меня неправильно,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролики сделаны на движке игры, однако по-прежнему на высоте.&lt;br /&gt;я по-настоящему люблю Resident Evil 4. Версии для GameCube и Sony PlayStation 2 достойны высших оценок. Но когда PC-версия игры выглядит хуже, нежели PS2-версия, запущенная на эмуляторе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И дело не в качестве текстур. Основной недостаток, из-за которого и была снижена оценка, — полностью убитая атмосфера. Она испарилась, не оставив и следа. Нет легкого налета таинственности и мистики, а без них Resident Evil 4 теряет львиную долю увлекательности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально игру анонсировали в феврале 2006 года, но по непонятным причинам выход перенесли на февраль 2007 года. Чем почти год занимались разработчики из Sourcenext (а именно они отвечали за адаптацию игры), лично мне непонятно. За такой срок иные поклонники умудряются полностью переделать игру, перерисовав текстуры и модели. Вспомните хотя бы Deus Ex или Half-Life, которые заиграли новыми красками. В нашем же случае европейского издателя Ubisoft и японскую компанию Capcom, похоже, вообще не волновало, что образуется на выходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге мы имеем то, что имеем: отличный боевик с интересной историей, средним управлением и отвратительной графикой, которая убивает мистическую атмосферу. Именно поэтому рейтинг 75% и награда «Медаль». Игра, конечно, подпорчена, но все-таки не безнадежно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:31:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хотите поиграть в куклы? The sims 2.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь — это то, что с нами происходит,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пока мы строим планы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джон Леннон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, чудо произошло. Уверенно остановив конвейер по производству дополнений к «The Sims», создатели самой продаваемой игры в мире выпустили-таки полноценную вторую часть. Как и было обещано, игра сменила графический движок, обросла новыми возможностями и поселилась на четырех компакт-дисках. Но удалось ли разработчикам собрать все лучшее, что накопилось за почти пятилетнюю историю серии, обдумать и подать на новом технологическом уровне? Определенно, да. И хотя еще рано предрекать игре заоблачную популярность предшественницы, я не сомневаюсь в том, что успех ей гарантирован.&lt;br /&gt;20 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многими бедами грозит погоня за двумя зайцами, но я все же попробую. Ведь хочется и о новшествах упомянуть, и саму игру в стороне не оставить. Кто знает, может, именно эта статья станет приглашением в мир виртуальной жизни для тех, кто до сегодняшнего дня с ней не познакомился?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, перед вами — руководство как для новичков в сим-жизни, так и для бывалых «симоводов». Надеюсь, каждый найдет здесь что-нибудь полезное. А в крайнем случае — просто разделит со мной радость от этой увлекательной игры.&lt;br /&gt;Ты помнишь, как все начиналось...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«The Sims» принадлежит к очень редкому жанру, на первый взгляд, вообще не имеющему шанса выжить в жестких условиях игрового мира. Здесь нет ни закрученного сюжета, ни конечной цели, ни врагов, а само слово «прохождение» звучит нелепо. Это как «пройти» жизнь — ее надо только прожить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее первая игра этой серии завоевала рынок в считанные месяцы после выхода, возглавила топ-листы зрительских симпатий и с тех пор не покидала первые строчки рейтингов. И это — в течение уже почти пяти лет. Неслыханный срок!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же обеспечило такую блистательную карьеру едва ли не мертворожденному проекту? Фантазия. Да, наша с вами фантазия. Согласитесь, никому еще не удалось избежать жизненных неудач, потерь и разочарований. Жизнь постоянно испытывает нас на прочность, подбрасывая очередные задачи. А решить, как обычно, удается далеко не все. Но вот — совсем рядом — есть уютный мирок, где все, как у нас. Люди живут. Они общаются и дружат, ссорятся и мирятся. Едят, пьют, скандалят, влюбляются и даже иногда выносят мусор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это как бы еще один шанс, которого так недостает. Построить семью, создать комнатную идиллию в одном, отдельно взятом домике. Пусть это только игра! Пусть мир не вокруг, а всего лишь на мониторе! Фантазия творит чудеса. Не успеваешь заметить, как истончается стекло, разделяющее миры по разные стороны экрана. Остается сказка. Мечта о жизни, которой не было. Которой никогда не будет. «The Sims».&lt;br /&gt;45 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая причина оглушительного успеха игры — та же, что и у нашумевшей передачи «За стеклом» и ее заморских собратьев. В каждом из нас дремлет соглядатай, эдакий бытовой вуайерист, очень внимательный и терпеливый. И дело здесь не в интимных кадрах из «Застеколья», на время просто заполонивших сеть. Все гораздо проще — мы любопытны. Скажу больше — мы чудовищно любопытны. Что ест на завтрак соседка? О чем ругаются супруги этажом выше? Что говорит своему приятелю эта прелестная девица? Дай нам волю, мы только и будем, что подслушивать и подсматривать — такова уж человеческая натура. «The Sims» с готовностью дарит нам такую возможность. И не просто посмотреть, но и вмешаться при случае. Помирить супругов, указать меню на завтрак, обручить влюбленную парочку — вся власть на кончике курсора. Власть над судьбами людей. До боли живых людей, почти как мы с вами. Еще одна мечта, еще одна надежда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, кому-то просто нравится экспериментировать. А что будет, если? А как сделать, чтобы?.. Ради бога — отвечают разработчики — пробуйте в свое удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«The Sims» — это сказка, это попытка, это власть. Это фантазия такой силы, что как-то сами собой падают все преграды между реальным и виртуальным. Остается зеленая полянка и маленький уютный домик. Остаются люди, живущие в нем. Такие же, как мы с вами...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:29:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Alien Shooter 2</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Помещение с толпой монстров. Две атомные ракеты туда. Выживших выкашиваем из пулемета. Следующая комната. Монстров еще больше. Этих радостно сжигаем из огнемета. Идем дальше. Короткий разговор с десантником. Татаро-монгольское нашествие монстров. Плазма проложит путь в светлое будущее. Да, здесь пригодился бы каток. Чтобы сразу укатывать в асфальт по двадцать тварей.&lt;br /&gt;Мир фарша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы, наверное, помните, в 2003 году Sigma Team выпустила нашумевший проект Alien Shooter. Игра по духу напоминала популярный Crimsonland. Рецепт был прост до безобразия: неприлично много врагов, куча оружия и десять уровней непрерывного побоища. Никакой тактики, долой раздумья. Быстрее крутитесь и давите на гашетку.&lt;br /&gt;Alien Shooter 2 скриншот, 140KB&lt;br /&gt;Пятьдесят монстров на одного? Это не сражение, а только начало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая часть, что было понятно уже из демоверсии, намекала на то, что сенсаций ждать не стоит. Прежние толпы противников и стремительный игровой процесс, заставляющий головной мозг отправиться в продолжительный отпуск.&lt;br /&gt;На грани срыва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описывать Alien Shooter 2 — дело неблагодарное. С этим лучше всего справится ролик-обзор, который вы отыщете на компакт-диске. Передать ощущение от игры невозможно. Когда гаснет свет и со всех щелей ползут десятки, сотни тварей, клацая зубами и слюнявя дорогой паркет... Когда, оказавшись в окружении, отчаянно выжигаешь огнеметом дорогу, пытаясь прорваться сквозь биомассу и схватить спасительную аптечку...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя три уровня подряд, чувствуешь критический перегрев от убийства тысяч тварей. Безумный порыв, бешеный ритм игры ощущается почти физически, каждой клеточкой тела. Это прекрасно, но что же нового добавили в игру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как ни удивительно, в Alien Shooter 2 есть сюжет. Но писал его далеко не Джордан Мехнер. Откровенно говоря, можно было бы и не сообщать нам с пафосом, что с нами пойдет боевая подруга, но — о нет! — ее похитили монстры, и так далее, и тому подобное. Дело украшают дополнительные задания: зачистили лишнюю комнату — добыли механизм, который заказывал ученый.&lt;br /&gt;Alien Shooter 2 скриншот, 151KB&lt;br /&gt;Пулемет — и в подземельях никто не живет.&lt;br /&gt;Распишитесь в получение полезного приза. Вроде мелочь, а приятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наличие некого подобия сюжета привело к тому, что к главному герою иногда присоединяются боевые товарищи и безымянные десантники. Толку от них практически никакого, но слава богу, они не помирают от одного выстрела. Никаких проблем в стиле «защитите важную персону».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошлось без увлекательных аттракционов. Взяв под контроль боевого робота, вы получите небольшие порции радости, безопасно отстреливая монстров. Или можно встать за пульт управления пулеметом и смести тварей свинцовым ливнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный номер развлекательной программы: бронированный джип с пулеметом на крыше. Наматывая бегающий фарш на колеса, превращая десятки тварей в подушечку для иголок, мы радостно мчимся по полю, оставляя за собой кровавый след. Но будьте внимательней: из-за бага машина намертво застревает в предметах.&lt;br /&gt;Зачатки ролевой системы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также добавили ма-а-аленькую такую ролевую систему. Настреляли монстров, получили очки опыта. Развивайтесь. Восемь персонажей с разными мордашками и уникальными навыками. Один видит в темноте, другой отгрызает от противника часть здоровья, другой, как заправский гипнотизер, пудрит монстрам мозги. И так далее.&lt;br /&gt;Alien Shooter 2 скриншот, 134KB&lt;br /&gt;Вот такая бывает помощь. Жестянки-убийцы, которые надоедали в прошлом уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шесть основных навыков — здоровье, сила, точность стрельбы, скорость передвижения, ночное зрение, интеллект; шесть дополнительных — броня, стрельба из пистолета, дробовика, пулемета, ракетницы и плазменного оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше навыки, тем больший урон наносит оружие, к тому же становятся доступны новые модели. Правда, не ждите каких-либо секретных схем прокачек. Все достаточно просто. Пистолеты и дробовики пригодятся на начальных уровнях, дальше балом правят гранатометы и плазменное оружие благодаря большому радиусу поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но даже при таком раскладе есть из чего выбрать. Десятки стволов в каждой группе, несколько видов брони (особенно эффектно выглядит последняя модель). Плюс имплантаты, поднимающие характеристики, фонарики, боевые мини-роботы, аптечки. Есть куда потратить заработанные деньги. Особой строкой идет огнемет. Несмотря на отвратительный спецэффект пламени, это лучший способ повеселиться, оставляя позади кучки пепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На закуску — мультиплеер. Битва плечом к плечу с верными друзьями в режиме «Игра на выживание» — отличный способ провести время в компании.&lt;br /&gt;Двумерное побоище&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра не выбралась из объятий двухмерного движка, но обросла новомодными спецэффектами. Взрывы и освещение внушают уважение. Впрочем, можно сказать спасибо за то, что разработчики не стали гнаться за 3D. Трудно представить, во что превратились бы уровни — а некоторые из них подлинные произведения искусства, — подружись Alien Shooter 2 с третьим измерением. Картинка потеряла бы львиную долю обаяния. Вот только анимацию стоило бы подлатать. Главный герой, вращающийся вокруг своей оси, дикое зрелище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыка, как и в предыдущей игре, есть смесь электроники и рока. Мелодии динамичные, но слишком однообразные. Через две-три миссии хочется выключить колонки. К этому же подталкивают звуковые эффекты. Взрывы, рыки, грохот оружия слишком утомляют ухо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три года разработчики из Sigma Team ваяли продолжение. Но изменения носят косметический характер. Развитие героя, сюжет, джип и стационарный пулемет... это лишь маскировка, за которой скрывается прежний игровой процесс. На первое толпы монстров, на второе толпы монстров, на десерт — опять толпы монстров. Впрочем, в данном случае это вряд ли можно назвать недостатком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:26:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нerоes оf Мight &amp; Маgiс 5</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Продолжения знаменитых серий, появившиеся через много лет, да еще от новых разработчиков, всегда вызывают бурные споры — достойна ли игра имени своего великого предка или же нет? Поэтому мы были готовы к серьезным разногласиям в дружном коллективе ЛКИ, но то, насколько резко разошлись взгляды, оказалось сюрпризом. Как оказалось, решить спор о пятых «Героях» мирным путем невозможно — и мы перенесли дебаты в Зал Суда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, обвинение представляет Алексей Шуньков, от имени защиты выступает Псмит. Вердикт суда вынесет глава раздела рецензий Анатолий Малин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встать, суд идет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слово обвинения&lt;br /&gt;Алексей Шуньков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мое почтение высокому суду и вам, достопочтенный судья. Приготовьтесь — мое выступление не будет коротким, потому как список грехов, висящих на совести подсудимого, не поддается перечислению. Начнем с того, что это не игра. Да-да, именно так, я не оговорился: это не игра, а сырая бета-версия, которой самое место в отделе тестирования, или, если руководитель проекта лишится остатков стыда — на презентации. Но никакое бесстыдство не может оправдать появление отладочной версии программного продукта на дисках, поступивших в продажу. Верх лицемерия и лжи — называть релизом сырой набор заготовок, из которых при удачном стечении обстоятельств могла бы получиться игра, но этого, увы, не произошло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему я столь категоричен? Ну, давайте разбираться. Что есть у подсудимого? Красивая графика. Да, бесспорно, есть. Хоть и срисованная с «Демиургов», но это-то как раз ненаказуемо — еще Владимир Высоцкий любил говорить: «сам у себя ворую — имею право». Графика отличная. Дальше? Конечно же, музыка. Музыка тоже, вне всякого сомнения, хороша. А еще? Чем еще может похвастаться подсудимый? Может быть, сюжетом? Не похоже. Или игровым процессом? Тоже нет... Во что играть-то?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем с другой стороны. Во что вообще играют в «Героях»? Их, благо, вышло уже достаточное количество, чтобы этот вопрос был совершенно однозначным. Итак, есть, фактически, три типа геймплея. Это кампания, отдельные сценарии (карты) и многопользовательский режим. Я что-то пропустил? Вроде нет. Тогда разбираем по пунктам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heroes 5, скриншот, 139KB&lt;br /&gt;Герой участвует в бою и может атаковать лично, а вот на него нападать нельзя. Так примирили третьих и четвертых «Героев».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кампания. Убога, как церковный нищий, причем, что еще хуже, считает игрока себе подобным — то бишь столь же убогим и недоразвитым. — Демоны наступают! — сообщают нам чревовещатели из скриптовой сценки (кстати, ну кто додумался показывать крупные планы героев без лицевой анимации?). — Дело серьезное, тут понадобится не меньше сотни доблестных крестьян! — Пройдитесь, дорогой игрок, по извилистой тропинке, соберите золото, примите на службу ополченцев и... вы захватили стратегическую башенку. Победа! Башенка в надежных руках. Теперь задача не в пример сложнее — рекрутировать лучников. То здесь, то там встречаются рудники, повсюду валяются минералы, но — отставить панику! — они нам не понадобятся. Это просто декорации, потому как развивать город нам никто не даст, а в конце миссии все богатство все равно отберут. Может, хоть какой-то интерес внесет мятежный город? Ну что вы, право! Нет, конечно. Время не ограничено, лучники плодятся как кролики, и по истечении вашего терпения легион стрелков возьмет город без потерь. Думаете, дальше ситуация меняется? Нисколько! Пропускаем ход десять недель кряду, собираем всех наплодившихся по карте бойцов, убиваем демонов и — самая сложная часть — строим необходимый по сценарию орден паладинов. Что ни миссия, то безупречный рецепт: пропускаем недель эдак десять-двадцать, на скопившиеся деньги накупаем ресурсов, даже не заботясь о шахтах, строим все необходимое и зачищаем карту: благо герой уже давно черт-те какого уровня и толпой крестьян шутя сравнивает с землей отряды демонесс... Игровой баланс? Увольте, что за слова-то такие?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы игрок не заскучал, услужливые разработчики развлекают его беседой. Думаете, раскрывают какие-то особенности сценария? Отнюдь. Учат играть. — Знаете ли, дорогой игрок, — сообщает игра в середине третьей миссии — если улучшить здание, там смогут плодиться более сильные существа. Ну надо же! — А еще — не унимается словоохотливый советчик — тут есть такие штучки-дрючки, артефактами называются... Валяются то здесь, то там. Кто возьмет, тому счастье. Шутки шутками, но за первые двадцать секунд кампании игра выдает около десятка таких подсказок. А в бою, до того, как вам позволят прикоснуться к первому своему бойцу, — четыре. — А вон там за горкой, глядите, колодец! Не поверите, ману восстанавливает... А еще тут есть магия, ее герои колдуют. Нет, игрока определенно держат за идиота, даже несмотря на то, что включенный по умолчанию режим обучения можно найти в глубинах настроек и цинично удавить. Играть легко, скучно, зато недолго. Вот и кампания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кстати, опыт героя и его умения, как и полагается, переносятся между миссиями. Так что если не полениться и пропустить еще больше времени, полчища войск с обеих сторон принесут такие уровни, что и во сне не приснится.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сценарии. Изначально их в игре целых девять штук. Естественно, с сюжетом. То бишь — с определенным набором жестко заложенных скриптовых событий и неких смыслов, ими реализуемых. Все расы намертво привязаны к городам, а города — к игрокам: выбор сводится к тому, начать играть сценарий или... не начать. На каждую расу приходится по одной, в лучшем случае две карты. Разнообразие, признаться, завораживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нет, можно, конечно, рассчитывать на фанатские дополнения — нет ничего криминального в том, когда игра предлагает, фактически, только хороший движок, а основное наполнение вносят в него самодельные сценарии. Вот только редактора карт тоже не завезли. Девять — и точка. Поиграли и хватит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Многопользовательский режим. Тут карт, конечно, побольше. На одну. Ровно десять штук. И уже черт с ними, с мелкими огрехами в дизайне этих самых карт! Плевать, что ближайший рудник или лесопилку зачастую приходится искать с применением мощной оптики. К дьяволу подробности, как эти самые рудники охраняются и что делать герою на первой неделе! Не столь важно даже то, что часто игроки почти до конца развиваются каждый в своей резервации, чтобы потом один раз встретиться, в бою определить победителя и начать новую игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Да, я настаиваю: это — мелочи. Мелочи. По сравнению с тем, как работает сам многопользовательский режим. А он — глючит. По непонятной причине именно в этом режиме игра начинает жрать память, как маленькая лошадка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Heroes 5, скриншот, 152KB&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Колдовать герой может лишь в свою очередь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одного гигабайта оперативки ей хватает на полчаса, двух — примерно на час, иногда меньше. По завершении места, пригодного для пожирания, она начинает скрипеть, тормозить и вскоре виснет. Забыли включить автосохранение? Беда. Не забыли? Это вам плюс, но все равно беда: после перезагрузки такой Savegame не откроется, а игра — вылетит на рабочий стол. Ищите другую сохраненку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Несмотря ни на что, режим нескольких игроков — это самое удачное, что есть в игре. В него хотя бы можно играть. Да, регулярно сохраняясь и перезагружая машину. Да, иногда проходя одни и те же куски по нескольку раз. Да, добывая в «Утопии Драконов» три пары одинаковых артефактных сапог. Да, через скрежет зубовный, через ругань и слезы. Но все-таки играть. Остальные режимы такой роскоши не позволяют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я сознательно оставляю в стороне многие мелочи, которые, хоть и портят картину, не имеют фатального характера. Это и многочисленные поверхностные баги, которые обнаружились бы на пятой минуте тестирования, если бы, конечно, им бы кто-нибудь как следует занимался. Это и позорнейший перевод (на заметку — игру действительно сначала сделали на английском, а потом локализовали: сейчас так делают многие, но некоторые делают это хорошо, а некоторые — как Nival). Нельзя без содрогания наблюдать такие образчики мировой тупости, как «рейнджеров» вместо «следопытов». C непривычки вводит в ступор количество бойцов вроде «олько» или «руппа»... Подобные огрехи покрыли бы позором даже пиратскую локализаторную контору середины девяностых. Но, повторюсь, все это можно было бы простить, если бы в игре было самое главное — возможность играть. А ее — нет. Есть только знаменитое имя, красивая графика и музыка. Перед нами — не игра, а недоделанное барахло. Я закончил, Ваша Честь.&lt;br /&gt;Слово защиты&lt;br /&gt;Псмит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С позволения Вашей Чести, я хотел бы начать свою речь с такого вопроса: чего именно ждали мы и все играющее человечество от Heroes of Might &amp;amp; Magic V? Уж конечно не блистательного сюжета: мы бы чрезвычайно обрадовались, если бы увидели его, но ни в четвертой, ни в третьей части его нельзя обнаружить даже при помощи микроскопа. Что отнюдь не помешало тысячам людей с восторгом играть в «Героев». «Герои» — это прежде всего стратегия, и оценивать ее нужно в первую очередь по стратегическим (и тактическим) возможностям. Уважаемый коллега, как это нередко бывает в нашем деле, не увидел за деревьями — леса.&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 138KB&lt;br /&gt;Город роскошен, но декоративен: щелкать по его изображению не нужно, все расположено в интерфейсных экранах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы видим в отношении тактики и стратегии? А видим мы, во-первых, вполне традиционную «геройскую» схему боя, в которой по сравнению с предыдущими частями добавилось маневра. Видим экономику, которая сделалась глубже, поскольку убрали жесткое «дерево строительства», заменив его опорой на уровень города — больше не требуется возводить бесполезные строения, можно гибко планировать рост поселения. Видим вполне традиционную карту, которая, хоть и стала трехмерной, но выглядит весьма ярко и привлекательно, насыщена призами и разнообразными обитателями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, мы видим шесть рас, каждая из которых выдержана в едином стиле и, что гораздо важнее, обладает своим особенным типом геймплея. Пусть он не настолько своеобразен, как игра за разные расы в четвертых «Героях», но все же во много раз превосходит по этому показателю третью часть, получившую широчайшее народное признание (в отличие от четвертой, кстати). Сами персонажи наделены уникальными умениями, отлично отрисованы, и — быть может, главное — ниваловцы нашли способ совместить несовместимое, дать героям лично участвовать в бою так, чтобы не возникало неприятных эффектов из Heroes of Might &amp;amp; Magic IV. Полагаю, даже мой уважаемый коллега не сможет оспорить, что такая схема намного глубже той, что бытовала в Heroes I-III.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь — о кампаниях. Уважаемый коллега в своей речи опирался лишь на одну кампанию — самую первую. Она действительно представляет собой подзатянувшийся обучающий режим; и хотя я тоже не совсем понимаю, зачем заставлять игрока принудительно (без этого к следующим кампаниям не попадешь) проходить обучение из пяти миссий, дальнейшее все-таки не так печально — вторая кампания уже предполагает умение играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что до однопользовательского режима — так никто не отменял самой что ни на есть простой игры в «победи всех». Включите возможность играть на сетевых картах — и получите обыкновенный геройский геймплей. А девять однопользовательских карт будем считать своего рода мини-кампаниями и зачтем игре в плюс — любопытное нововведение. Конечно, сетевых карт ужасающе мало, но ведь наверняка в скором будущем мы дождемся новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее — о переводе. С одной стороны, в нем хватает ляпов вроде «рейнджера» и, что хуже, багов (невлезшие строки, рассинхронизация голоса и анимации в роликах), с другой — немало и настоящих находок. Перевести Blood Maiden и Blood Fury как бестию и фурию — изящный ход, а некоторые названия и вовсе смотрятся по-русски лучше, чем по-английски. Чернокнижник — обычно плохой перевод для Warlock, но... не в данном случае.&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 152KB&lt;br /&gt;Карта на максимальном удалении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баги игры, действительно, существуют в природе; однако нет оснований полагать, что через месяц-другой заплатка от «Нивала» их не закроет. А главное, эти баги — всего лишь сбои, торможения и зависания, а не — что было бы стократ хуже — нарушения геймплея. Безусловно, высокочтимый суд не поставит эти программные недочеты в один ряд с приснопамятным абордажем из «Корсаров III», на который нас брал наш собственный корабль прямо в гавани, или с огрызками квестов и диалогов в SW KoTOR 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец, уважаемый коллега постарался быстро миновать тему графики. А зря — ведь не в последнюю очередь графика стала основой успеха «Героев», и она же оказалась основной причиной неудачи четвертой части игры. Так вот, несмотря на отсутствие лицевой анимации, графика поражает воображение и сделала огромный шаг вперед по сравнению с «Демиургами». Прорисовка монстров, героев, пейзажей выше всяких похвал, и даже в напряженной боевой обстановке «Дуэльного клуба» хочется прижать камеру поближе к земле, чтобы полюбоваться отличной работой художников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, перед нами — игра, которая унаследовала и творчески развила геймплей «Героев», перенесла действие в красивейшие декорации и внесла множество интересных идей. Да, нет никаких сомнений, что, будь у «Нивала» на 3-6 месяцев больше, мы бы увидели значительно лучшую игру. И тем не менее я считаю, что игра в полной мере достойна «Короны». Никак не менее того.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протесты обвинения&lt;br /&gt;Алексей Шуньков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша Честь, как это ни странно, но я полностью согласен с защитником. Согласен в том, что эта игра, вернее — не игра, конечно, а бета-версия, могла бы стать совершенно выдающейся. Она могла бы стать не просто хитом, но событием, равного которому не было за последние годы. Все это могло бы быть... теоретически.&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 139KB&lt;br /&gt;Видно все, кроме усовершенствований пока не построенных зданий. Но такой режим включается не по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете, есть расхожая шутка, что ремонт нельзя закончить, его можно только прекратить. Вот именно это и произошло, по моему скромному мнению, с «Героями». С одной стороны — да, красиво. Есть ценные находки, трехмерные города впечатляют размахом, сочная травка зеленеет и все на первый взгляд выглядит как настоящее. Но стоит копнуть глубже, как мы неотвратимо понимаем, что играть — не получается. Движок откровенно сырой, и чтобы распознать утечки памяти, заставляющие перезагружаться с пугающей частотой, не надо быть программистом. Причем объем памяти лишь продлевает жизнь, но никоим образом не исправляет ситуацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да бог с ним, с движком! Ведь и карт, предлагаемых нам в качестве арены для развлечений, — раз-два и обчелся. Но может, в борьбе количества и качества победило последнее? Может, эти карты — верх дизайнерской мысли? Немного, но таких, чтобы с упоением играть на них месяцами? Так ведь нет! В борьбе явно победила некая третья сила, и ни количеством, ни качеством игровое пространство похвастаться не может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте немного помечтаем... Представим себе, что через полгода фирма Nival Interactive выпустит патч, исправляющий бесчисленные баги. Сделает так, чтобы сохраненные игры загружались, программа не висла и не вылетала, а русскоязычные надписи влезали в место, отведенное им российским же разработчиком...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представили? Прекрасно! Да здравствует полет фантазии — пустим ее еще дальше. Пусть в один день с патчем на свет появится дополнение (причем бесплатное!), привносящее в игру не девять, а тридцать девять карт. Да таких, чтобы лесное растение пень там водилось вблизи лесозаготовок, а не где ему вздумается произрасти, ну а для поиска рудников и вовсе не требовалась бы усилий. Конечно же, отечественный разработчик, которому, как известно, и в целом-то свойственно бережное сопровождение своих проектов, и в особенности — фирма Nival, известная на весь мир безукоризненной поддержкой сервера «Демиургов», этим не ограничится. Естественно, патч позволит проходить кампании по отдельности! Без пяти деби... дидактических миссий, поясняющих, где у героя конь. Сами собой уйдут перекосы баланса, сделавшие пропуск хода одной из мощнейших стратагем. А на закуску — громогласно заявит о себе редактор карт, и тысячи талантливых энтузиастов за считанные месяцы восполнят «шероховатости», которые разработчики «может быть, не заметили»...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хватит фантазий. Или вы, уважаемый защитник, считаете возможным оценивать игру, как покупают детям одежду — «на вырост»? Ну что ж, давайте вручим «Героям» «Корону» в надежде, что все то, что не дает их ею наградить, когда-нибудь будет исправлено! Тогда уж и помянутым третьим «Корсарам» ее дадим — вон сколько патчей вышло к сему моменту, причем последние (о чудо!) уже не добавляют багов, а даже исправляют некоторые из них... Порочная логика, не правда ли?&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 105KB&lt;br /&gt;Сюжет в кампании поворачивает лихо, но не очень убедительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете возразить, что в случае с «Героями» ситуацию спасает геймплей, а баги лишь не дают полностью оценить его... Но разве возможность проходить миссии и заоблачно прокачивать героя, пропуская ходы и копя армию, — это приемлемый уровень игрового баланса? Разве можем мы рекомендовать игрокам кампанию только лишь за то, что двадцать седьмая ее миссия в общем-то симпатична, и делать это, невзирая на убожество всех предыдущих? Разве может найтись оправдание вдесятеро затянутому (и обязательному!) tutorial&#039;у, когда основная его суть — в том, чтобы раскрыть игроку простейшую механику, свойственную любой части серии? Или есть игрок, доселе не подозревавший, что лучники — стреляют, а кони скачут?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долой подробности! На мой взгляд, почти любая игра, подававшая хоть искорку надежды, — это потенциальная «Корона». Однако из некоторых в ходе разработки вырастают хиты, а некоторые так и остаются «подававшими надежды». Не спорю, Heroes of Might &amp;amp; Magic V была большой заявкой на победу. Она могла, и еще как могла, но увы, в итоге не смогла. Она — и не важно по каким причинам — элементарно не закончена. Отдельные, прекрасно выполненные куски висят в воздухе, одинокие и незавершенные. И — будем реалистами — я не верю, что все это будет когда-то доделано, отполировано и приведено в человеческий вид. И считаю, что награда, в отличие от рейтинга надежд, обязана отражать положение дел, а не эти самые надежды. Ваша Честь, у меня все.&lt;br /&gt;Протесты защиты&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 158KB&lt;br /&gt;Порядок ходов наглядно показывает полоска с портретами внизу. А если навестись на кого-то на карте — то в полоске он подсветится (очень удобно, если вам противостоит несколько одинаковых отрядов).&lt;br /&gt;Псмит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита просит высокочтимый суд представить себе следующий гипотетический казус. Предположим, мы рассматриваем дело игры, которую все изначально считали шедевром... пока не обнаружили, что к ней есть еще двенадцать карт, сделанных левой ногой ручного бегемота, принадлежащего главному дизайнеру. Как бы ни были ужасны эти карты — может ли такой факт стать причиной обвинительного приговора?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, нет. И я утверждаю, что, если из игры можно сделать шедевр, просто отрезав от нее часть уровней и карт (которые не обязательно проходить принудительно), то высокий суд обязан признать игру шедевром, в соответствии с презумпцией невиновности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому я предлагаю не рассматривать кампании вообще. Хотя я не согласен с утверждениями уважаемого коллеги, будто пять первых миссий полностью ее убивают, но — пусть так. Оставив только 19 отдельных карт — 9 одиночных и 10 сетевых, доступных для одиночной игры, мы получаем... отличную стратегию, правда, чересчур короткую. Ну что ж, это недостаток, который защита готова признать. Но сам факт, что всем нам хотелось бы увидеть в этой игре больше карт, показывает, что сама по себе игра достойна высших наград.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в отношении программных ошибок защита настаивает на том, что необходимо помнить о принципиальном различии между багами, создающими легкие неудобства, и багами, не дающими получить удовольствие от игры. Первые, согласно нашему кодексу, снижают оценку удобства, а вторые влияют в той же мере на увлекательность и являются намного более тяжким преступлением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда ли коронованные игры лишены недостатков?&lt;br /&gt;Heroes 5, скриншот, 146KB&lt;br /&gt;Найм существ обставлен роскошно. жаль только, что негде посмотреть характеристики недоступных пока бойцов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отнюдь нет. На сей счет в законе есть специальная оговорка: «Если основа игры не знает себе равных...». Именно благодаря этому положению закона «Короны» удостоилась, к примеру, «Мор. Утопия» — отличная игра, однако не лишенная багов и серьезных недостатков графики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, признавая справедливость ряда доводов обвинения, защита утверждает, что они были неверно классифицированы прокурором. Перед нами уже сейчас отличная игра, за которой прямо с сегодняшнего дня, не дожидаясь патчей, карт и дополнений, можно провести немало отличных вечеров. Надежды же наши относятся лишь к тому, что появление дополнительных карт продлит удовольствие еще на много месяцев. А значит, утверждение обвинения, будто игры перед нами нет, юридически не обосновано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напротив: я утверждаю, что на сегодняшний день не существует более-менее современной игры того же жанра (локальная пошаговая стратегия) с геймплеем и графикой сравнимого качества. Да простят мне столь громкое утверждение, но в ХХI веке их пока не делали. Ближайшие конкуренты отстают чрезвычайно далеко. А потому прошу высокий суд применить к игре положение закона «Если основа игры не знает себе равных» и на этом основании наградить «Героев Меча и Магии V» заслуженной «Короной».&lt;br /&gt;Слово суда&lt;br /&gt;Анатолий Малин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, стороны высказались. Согласно установленной процедуре, я приступаю к оглашению приговора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое обвинение — в наличии фатальных багов, делающих игру, по сути, бета-версией. Всесторонне рассмотрев доводы обвинения и защиты, суд заявляет, что ошибки в коде действительно имеют место, но относятся не к геймплею, а только и исключительно к удобству игры. Однако они достаточно сильно мешают игре; обвинение перечислило даже не все проблемы этого рода, оставив в стороне, например, камеру, цепляющуюся в подземелье за невидимые сталактиты, или курсор, которому некие неведомые силы мешают порой сделаться активным. Также нельзя оставить без внимания отсутствие сводной информации по королевству и некоторых других нужных данных. Поэтому суд постановляет: оценку за увлекательность не снижать, однако оценку за удобство понизить до 5 баллов из 10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе обвинение — в отсутствии внятной кампании. Суд пришел к выводу, что кампании не могут считаться достоинством игры, но даже на имеющихся 19 одиночных картах вполне можно получить достаточное удовольствие от нее. Поэтому за малое количество карт и отсутствие редактора мы снижаем оценку увлекательности на 1 балл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суд выносит порицание защите за некорректный довод: из ее слов можно сделать вывод, что, если за несколько лет свет увидит всего один квест, он должен будет автоматически получить «Корону». Это безусловно не так. Но тем не менее в данном случае требование защиты законно и уместно: геймплей Heroes of Might &amp;amp; Magic V значительно выделяется на всем стратегическом жанре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потому суд принимает решение о награждении игры «Короной», однако принимает требования обвинения о снижении рейтинга. С полным вердиктом вы можете ознакомиться в официальном заключении суда. Заседание окончено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:24:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваше мнение.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как вы относитесь к эмуляторам?&lt;/span&gt;. Играете ли вы в них? А во что? В денди, сегу, соню? Поподробней, пожалуста...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 06:06:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пункт жандармов.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты &amp;quot;Законопослушный&amp;quot; форумчанин? :glasses:&amp;#160; Ты знаешь, что у модераторов только два глаза и две руки? :mybb:&amp;#160; Ты желаешь помочь нам в нашем нелёгком труде? :writing:&amp;#160; Тогда, если ты заметишь на форуме маты, флуд, ЛП, оскорбления и т.п, то пиши в эту тему! :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война будущего : Wаrhаmmer 40000: Dаwn оf Wаr.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Ere we go, ere we go, ere we go.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ere we go, ere we go, cross the Kosmos.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ere we go, ere we go, ere we go.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ere we go, ere we go, tbroo infinity.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ere we go, ere we go, ere we go.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Don&#039;t know where we&#039;re goin&#039; til we get there.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Космическая кричалка орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, отправившись в космос, всегда найдут себе врагов. Если таковые не пожелают отыскиваться сами, люди перегрызутся между собой. Но как бы все ни проходило, в космическую войну неизменно вносятся элементы романтики. Вы никогда не увидите, как сцепятся 5-ый космодесантный с бандой разбойников. Десантники вступят в бой как «Кровавые ангелы», а грабители, несмотря на оборванность одежды и потрепанность техники, гордо назовутся «Молотами Тора». И, поверьте мне, даже если эта эпическая битва происходит в местном баре, ее участники с такими именами обязательно войдут в анналы истории и будут упоминаться в них вечно, наряду с куда более значительными сражениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во вселенной Warhammer 40к со внешними врагами полный порядок. Пальцев рук пока еще хватает, но время-то идет. Так что скоро для их пересчета, возможно, придется использовать и пальцы ног. Впрочем, создатели игры решили не утомлять простых игроков толпами врагов — эльдаров, орков и Хаоса вполне достаточно. Но что-то мне подсказывает, что дополнение (если таковое когда-нибудь появится) обязательно включит еще и тиранидов. А как же без этих веселых зверюшек?&lt;br /&gt;23 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да и внутренних врагов тоже несметные толпы. Поэтому слишком расслабиться вам никто не позволит. Сразу вручат одно из элитных гвардейских подразделений Империи — космических десантников из капитула Кровавого ворона и отправят истреблять всех, кто не угодил имперскому правлению. Болтеры в руки?&lt;br /&gt;Сплошные особенности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что игра по своему внешнему виду (только цвета потусклее — но что ж вы хотите от глубокого космоса?) страшно похожа на «Warcraft III», на деле отличий куда больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое — в игре есть всего 2 вида ресурсов, причем они бесконечны. Для того, чтобы добывать плазму, какие-то залежи не нужны вовсе — стройте плазмогенератор прямо рядом с базой, и в ваши закрома тут же польется тоненькая струйка ценного ресурса. Надо еще — стройте! Хотя есть максимум, больше которого генераторов построить нельзя. А иногда попадаются истоники плазмы, на которые можно поставить плазмогенераторы покрупнее. Вот тут-то вообще начнется благодать. С очками строительства (requisition points) посложнее — они добываются в стратегических точках (Strategic Point), которые надо предварительно взять под контроль. Так как количество подобных точек на карте конечно, то, чем их у вас больше — тем больше очков строительства. А чтобы коварный враг не думал, что ему может хоть что-то перепасть — стройте на контролируемых точках, кроме добывающих механизмов, еще и пулеметы. Или, что еще лучше — ракеты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если очень нужно еще увеличить приток очков строительства, а все источники безнадежно контролирует противник — постройте еще один командный пункт, он и будет понемножку генерировать очки строительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе — все в игре строится за счет отрядов. Причем в несколько ином, чем обычно, понимании. Пехотинцы выходят на бой не поштучно, а целыми подразделениями. И этими самыми подразделениями и воюют. Однако изначально состав отряда составляет не больше половины. Есть деньги — повышаем мощь группы путем увеличения ее численного состава. Думаете, что, доведя до предела численность бойцов, вы закончили? А вот и нет! К отряду можно присоединить командира или какой-нибудь танк. И отныне вся группа будет ходить только вместе. Причем танк наверняка поможет огнем, а командир повысит боевой дух, усилит характеристики и может учудить что-нибудь чрезвычайно вредное для противника. Но и это еще не все — кроме обычных болтеров (на местном так именуются винтовки), в руки пехотинцев могут попасть образцы тяжелого вооружения количеством до 4 штук, причем до 4 разновидностей. То есть вооружить всех ручными гранатометами не получится, но тот, кто попался на мушку к вашим стрелкам, уже так просто не отделается. В итоге каждое полностью укомплектованное подразделение можно считать по-своему уникальным. Ведь вариантов сборки множество.&lt;br /&gt;36 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если кто подумал, что мощная пушка — единственный ключ к успеху, то он не прав. Мощные пушки вместе с мощью залпа получают и время перезарядки. Которое только возрастает, если тяжело вооруженный отряд двигается. Вооружили бойцов ракетницами — стойте на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье — мораль, или боевой дух. С этим здесь полный порядок. И хотя нам не дано увидеть комиссаров, которыми так славится Империя (все же они предназначены для банальных штурмовиков, а не для элиты армии), но обращать внимание на состояние бойцов теперь придется. Высокоморальные солдаты (а очки морали отображаются синим цветом) легче переносят ранения, точнее стреляют, стойко обороняют занятые позиции и даже втихомолку лечатся. Потрепанные части жутко мажут, теряют жизненные силы даже от далеких взрывов и всем своим видом (а точнее, красным кружком под ногами) просят поскорее отвести их подальше на исцеление и отдых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертое — влияние местности. Это есть уже почти во всех играх, но здесь продумано особенно тщательно. Находясь на берегу болота, можно очень уверенно расстреливать выходящих из него врагов — трясина резко снижает защиту. Зато открытая местность сильно повышает урон у тяжелой пехоты. И таких мест довольно много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятое — улучшения. Здесь их не много, а очень много. Улучшения бывают нескольких видов — повышение уровня зданий (появляются новые улучшения и открываются недоступные войска), улучшения зданий и улучшения войск. Стоит только отметить, что улучшения зданий нужно строить отдельно для каждого здания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестое — ограничения по численности. Это первая игра, где ограничения по численности для пехоты и техники разделены. То есть можно построить кучу пехоты, совершенно не обращая внимания на технику, но можно и наоборот. Кроме того, для каждой расы эти ограничения совершенно различны. Что для человека хорошо — то орку, по меньшей мере, противно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмое — во мире Warhammer 40k очень активно используется холодное оружие. Причем, как правило, оно мощнее, быстрее и надежнее огнестрельного. Поэтому самые сильные бойцы обычно вооружены энергетическими тесаками и при столкновении с противником рвут его в клочья. Только одно спасает от тотального перевооружения энергетическими перчатками и пилами — при достаточной мощи залпа рукопашникам просто не дадут приблизиться к своим жертвам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее — опыт. А вот этого здесь нет. И не стоит говорить, что вы привыкли к тому, что солдат, перестреляв десяток врагов, становится «круче». Настоящие космодесантники и без того сильны и неуязвимы. И их не бросают на передовую сразу после учебки. Поэтому какое значение для них может иметь опыт? Правильно — никакого. Он давно есть в полном объеме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:53:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главный конкурент готики : Тhe Еlder Sсrоlls 4: Оbliviоn .</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Земную жизнь пройдя до середины,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я заблудился в сумрачном лесу,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утратив правый путь во тьме долины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данте Алигьери, «Божественная комедия»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернуться домой, в хибару у столичной пристани. Сбросить на пол тяжелый доспех, выгрести карманы в шкаф. Присесть на стул у камина, закрыть глаза. Попытаться представить этот мир целиком... Не получается. Память услужливо подбрасывает лишь самые запомнившиеся отрывки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышки солнца среди листвы. Блеск воды и стрекотание ночных цикад под луной. И лица, лица! Вот бледный князь-орк стоит и укоризненно смотрит на меня. Видит Боэта, я не хотел его убивать. Мартин торжественно произносит речь перед Клинками в горном монастыре. Где ты сейчас, юный Септим? Сдержанно улыбается вампир Винсент. Извини, собрат по тени, ничего личного, это просто бизнес. Даже хитрые каджиты и хладнокровные аргонианцы уже выглядят для меня на одно лицо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я был могучим воином, скрытным вором и мудрым серым магом. Я помню огонь Обливиона. Я видел, как князь-даэдра разрушает столицу Сиродила. Бои с некромантами, вампирами и минотаврами — лишь короткие эпизоды в жизни моего персонажа. Но как представить этот мир целиком, если я все еще порой боюсь заблудиться в нем? Он слишком большой, этот Сиродил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как можно оценить бесконечность?&lt;br /&gt;Не ждали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда сказочному миру угрожает зло из иного измерения... Когда хаос и разброд царят и столице, а на окраины приходят монстры и начинают брать города один за другим... Меркнет луч надежды, значит, пришло время найти Избранного, чтобы выдать ему сюжетный квест и назначить ответственным за спасение всего континента.&lt;br /&gt;Oblivion, скриншот, 149KB&lt;br /&gt;Нарисованный тролль покажет герою, куда приводят мечты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так давно принято поступать в ролевых играх. Не стала исключением и The Elder Scrolls IV: Oblivion, но здесь своя специфика. Враг традиционный — повелитель даэдр Мехрун Дагон. Главную жертву тоже выбрать нетрудно — императору Уриэлю Септиму уже доставалось от честолюбивых магов. Ну и, разумеется, не нужно далеко ходить за героем — вон он, в тюрьме сидит, с темными эльфами перестукивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После TES: Arena, TES2: Daggerfall, TES3: Morrowind мы все знали, чего можно ожидать от Bethesda. Первые Oblivion, скриншоты нам начали показывать четыре года назад, почти сразу после того, как шумную толпу игроков запустили на Ввандерфелл. Да, разработчики были скуповаты на картинки, но неправдоподобная красота лесов и древних развалин Сиродила сразу бросалась в глаза. А потом пошли ролики с E3, потек ручеек Oblivion, скриншотов, наконец, был немного издевательский недельный финальный отсчет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы знали, чего ожидать от игры. И все равно она стала для нас сюрпризом. Потому что нельзя быть готовым к тому, что игрок увидит, когда выведет персонажа из мрачных, давящих тюремных подземелий на берег острова. Это просветление, инсайт. Свобода. Красота, от которой захватывает дух. После такого в игру влюбляются.&lt;br /&gt;Продайте мне мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таких тщательно просчитанных «на поражение» моментов много. Первый бой с крабами или ночь в лесу. Деревня-невидимка. Для магов — первый взрыв в тесном помещении и первое заклинание парализации. Герой идет по миру, а разработчики словно прячутся за каждым камнем и перешептываются: «Ух, какое негодяйство мы сейчас учиним! Вот, удивим мы его новым квестом. Интересно, заметит ли он эту пасхалку?»&lt;br /&gt;Oblivion, скриншот, 116KB&lt;br /&gt;Чертенок морозит героя — а тому наплевать. Потому что норд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не до пасхалок игроку. На него обрушился целый мир, который он купил под видом обычной ролевой игры. Сиродил в два раза больше острова Ввандерфелл. Но не эти размеры здесь имеют значение. Сначала это незаметно, но вся игра усыпана квестами, пронизана секретами и тайнами. Можно потянуть за одну ниточку диалога, и внезапно оказаться в самом центре водоворота тайн и интриг. Неожиданности на каждом шагу. Не только крутые повороты сюжетов квестовых линий. Сюрприз может ждать игрока в любом подземелье, подстеречь, вскинуть лапы и ошарашить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь бьет ключом, несмотря на то, что бытовой ИИ неигровых персонажей... все же, иногда выглядит неестественно, особенно когда NPC, повинуясь стремлению общаться, заводят странные диалоги: «Какие новости из других провинций Тамриэля?» — «Я слышал, что на Саммерсете поклоняются даэдрам». — «Опасное место, этот Саммерсет». — «Пока!» — «Счастливо!»&lt;br /&gt;Сто дорог и перекрестков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От бесконечных диалогов о крабах, гоблинах, событиях в других местах континента, гильдиях воинов и указаний на тренеров никуда не деться. Даже в пещерах злые разбойники и некроманты любят почесать языки. Но это не мешает NPC превосходно драться и пользоваться зачатками тактики — выкрутите сложность на максимум, и любое сражение с человеком, зверем, мертвецом или даэдрой станет непосильной нагрузкой для тех, кто издавна не увлекался стрелялками, «Принцами» и сказочными боевыми искусствами. Уповать, как раньше, на ролевую систему, которая сама расчитает попадание и вовремя поднимет щит, не получится — бой в TES IV: Oblivion быстрый, яростный, и взят, скорее, из сказочных боевиков. Ударить, блокировать, обезоружить, сбить с ног, вовремя отскочить — без быстрой реакции и планирования тактики здесь не победить.&lt;br /&gt;Oblivion, скриншот,92 KB&lt;br /&gt;Камень-якорь — стоит его утащить, как врата Обливиона исчезнут. На время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нет желания скакать, размахивая мечом — стоит попробовать магические искусства. Комбинации заклинаний иногда бывают очень эффективны — хватило бы магической энергии. Огненные взрывы отбрасывают мелкие предметы и тела врагов по правильным траекториям, рассчитанным движком Havok. Огненные всполохи и белые вспышки лечения освещают поле боя. Гневные возгласы призванных существ оглашают округу. Но приз за самое эффектное заклинание в игре, разумеется, уходит парализации. Взмахнул минотавр топором, да так и застыл, неловко повалившись на траву. Весело еще бывает иногда подойти к лошади в конюшне, парализовать ее и легонько толкнуть. С каким удивленным видом она потом поднимается на ноги!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой и магия, скрытность и тайная алхимия, зачарованная броня и оружие — вот краеугольные камни победы. Увы, здесь просто так заговаривать броню вам не дадут — придется услужить гильдии Магов. Но эффекты того стоят, а брать от игры нужно все, что поможет в бою!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему? Потому что игра действительно сложная, и для многих очень неожиданным становится тот факт, что всемогущим полубогом в ней стать нельзя в принципе. С каждым уровнем игра становится сложнее. Мир растет, примериваясь к уровню игрока, и если боевые умения от уровня отстали — увы и ах. Мирные квесты здесь, конечно, есть. Но уладить дела с Мехруном Дагоном и его воинством, взойти на вершины гильдий магов, воинов, воров и убийц без боя не получится никак.&lt;br /&gt;Солнце светит в левый глаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы ни были интересны квесты (а они интересны), как бы ни увлекал сюжет (а он увлекает) и живой сказочный мир (а он именно такой), давайте отбросим всякое смущение и признаем — важно не только то, что внутри, но и то, что снаружи.&lt;br /&gt;Oblivion, скриншот, 135KB&lt;br /&gt;У императорского дворца нас просят соблюдать тишину. Идет сессия императорского совета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ждали Oblivion не только из-за обещанного «лучистого» ИИ и возможности схлестнуться с даэдрами. Задолго до выхода завоевали наши сердца графикой. Bethesda поставила новую планку, создала мир потрясающей красоты, настолько эффектный, что мало кто сетовал на резко подскочившие требования к системе. «О, как ты красив, проклятый Oblivion!» — это признавали даже недоброжелатели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лишь непривычно «голые» текстуры отдаленной земли смутили рецензентов и игроков. (Но, пока смущались первые, вторые быстро выкопали текстуры из игры, слегка их переработали и... полностью исправили проблему!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В эти леса впору водить школьные классы на экскурсию «Природа родного края». Тихо покачивается трава, шелестят листья деревьев. Ценные растения прячутся в скалах и у корней. Поднимается ветер — и грозно шумит дубрава, травинки пригибаются к земле. Не верьте тому, кто скажет, что сгенерированная SpeedTree флора хуже выглядит с высоты. С любого пригорка кроны деревьев так же красивы, как и с опушки. Это все мое, родное!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бедные вампиры... В ночи есть своя прелесть — знакомые созвездия, грациозные Ану и Падомай, что проплывают по небосводу. Но ночь не сравнится с ярким солнечным днем, усиленным последними новинками в графических технологиях. Широкий динамический диапазон, называемый кое-где бездушным словом HDR, дает нам возможность посмотреть на мир своими глазами, сощуриться от яркого солнца или некоторое время привыкать к темноте затхлой пещеры.&lt;br /&gt;Oblivion, скриншот, 93KB&lt;br /&gt;Доброе утро, Сиродил. Стражники и герой хранят твой покой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пещере капает вода. Шумно вздыхают и гремят костями скелеты. В ночном лесу тихо шелестит трава и трещат невидимые цикады. Утро начинается с радостного щебетания птиц, а жаркий полдень громко празднуют кузнечики. Кто из нас не бывал на природе, не слушал тихое пение ручья или шорох набегающей полосы дождя? Это звуки, которых не замечаешь. Они просто есть, и они нас гипнотизируют, они нашептывают нам: «Этот мир реален! Этот лес реален!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где-то за кадром тихо наигрывает негромкую музыку Джереми Соул. Композитор — наш лучший друг в игре, ведь именно Джереми первый сообщает нам: «Поберегись, обнажи меч и приготовь заклинания!» — когда обрывает лирическую ноту и переходит на тревожный и предостерегающий мотив. Почти всегда есть время обернуться и принять прыгнувшего волка на щит. Спасибо, Соул! Ты не раз спас моего персонажа от бесславной гибели и поругания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восточный край неба еще темен, но уже посветлел запад. Отремонтированный доспех готов к новым испытаниям, карман приятно оттягивают зелья здоровья и магии. Я мог бы еще много рассказать вам об этой чудной стране, о мрачных красотах Обливиона и о странных повадках лесных жителей. Но сейчас мне пора идти. Еще не собран весь корень нирн, еще встречаются даэдры в лесах, и минотавры не дают прохода честным путникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы со мной?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:50:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Футбол однако. 2006 FIFA World Cup.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Знойное лето. Большой немецкий стадион под завязку наполнен болельщиками, приехавшими посмотреть на выступление любимой команды. Время и деньги, потраченные на путешествие, окупаются с лихвой — ведь не каждый день удается побывать на чемпионате мира по футболу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, если по каким-то причинам вырваться в Германию в ближайшие месяцы у вас не получится — не беда, разбивайте розовых пластмассовых хрюшек и мчитесь в ближайший магазин! Там опытный продавец даст вам коробочку с новым симулятором от EA Sports, посвященным сами знаете чему. Но достойная ли это альтернатива — разобраться не слишком легко.&lt;br /&gt;Штамповка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2006 FIFA World Cup — очередной футбольный симулятор от EA Sports, посвященный на сей раз грядущему мировому первенству. Практика создания подобных продуктов, приуроченных к каким-то событиям, не нова — мы уже видели и Euro 2004, и UEFA Champions League 2004/2005. К сожалению, эти игры были восприняты публикой с изрядной долей прохладцы. Купили, не обнаружили нововведений, разочаровались, закидали разработчиков томатами — и продолжили щелкать семечки в ожидании главных инкарнаций FIFA, ежегодно выходящих в середине осени.&lt;br /&gt;2006 FIFA World Cup скриншот, 141KB&lt;br /&gt;Сборная России во всей красе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 2006 FIFA World Cup мы изначально отнеслись скептически. Подумайте сами: чего это игру выпустили еще в апреле, не дождавшись начала чемпионата и связанного с ним ажиотажа? Ответ прост: Konami грозится в скором времени отправить в печать очередной Pro Evolution Soccer, а EA, видимо, хочет уйти от лобового столкновения. Значит, есть чего бояться?!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверное, да. Помните великолепные изображения, которыми потчевали нас по ходу разработки? Забудьте. Это обман, фикция, мираж. На самом деле графика по сравнению с FIFA 2006 практически не изменилась. Немного улучшились текстуры травяного покрытия, а стадионы стали чуточку красивей. Зато лица футболистов по неясным причинам теперь значительно хуже: даже звезды экстра-класса выглядят неправдоподобно. Опознать в страдающем от недостатка полигонов овале лицо Андрея Шевченко удается с огромным трудом. О соответствии реальным прототипам менее известных спортсменов мы тактично умолчим. Двойная обида приходит после осознания факта, что владельцы Xbox 360 таки могут насладиться той самой «райской» картинкой, которая будоражила наши умы полгода назад. Но для нас, владельцев PC, игру состряпали наспех, взяв за ее основу почти не измененный движок, успевший порядком устареть.&lt;br /&gt;2006 FIFA World Cup скриншот, 130KB&lt;br /&gt;Если травмированный Игнашевич грамотно рассчитает силу навеса, гол почти обеспечен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видимых изменений в механике нет: с помощью стрелок клавиатуры управляем подопечными футболистами, а стандартной раскладкой WASD проводим различные операции с мячом, будь то навесы, пасы и удары. Тут мы ничего нового не ждали. Но остальное... Скажем прямо: после долгих часов игры мы не обнаружили по сравнению с FIFA 2006 ни одного серьезного нововведения — если, конечно, не считать за таковое появившийся режим чемпионата. Да, судья теперь дает возможность продолжить атаку, если после нарушения правил мяч остался у вас, а поведение вратарей, в частности то, как они отбивают удары, стало более реалистичным. Но — этого мало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По большому счету, тут можно поставить жирную точку. То, что еще полгода назад было сказано в адрес FIFA 2006, актуально здесь и сейчас.&lt;br /&gt;Как и раньше&lt;br /&gt;2006 FIFA World Cup скриншот, 157KB&lt;br /&gt;Солнце заходит. Плохая примета; наверное, сейчас будет гол. Навес, удар — и?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и раньше, вратари обеих сторон отчаянно глупят. Порою эти ребята долгое время не прыгают за мячом, летящим прямо в уголок; в конце концов они таки соизволят двинуться куда нужно, но зачастую — только чтобы вынуть мяч из сетки. Соперники по-прежнему любят выбивать кожаную бестию в аут, даже если никакой опасности еще не назревает. Похоже, об искусственном интеллекте создатели игры просто забыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и раньше, с уровнями сложности есть неувязки. Отыграв десяток матчей в демо-версии на Semi-Pro и поставив в полном варианте игры World Class, я едва ли ощутил разницу. Да, играть стало труднее, но — очень незначительно. Товарищи-разработчики, куда вы подевали баланс?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и раньше, штрафные почти бесполезны. При ударе мяч всегда летит на несколько метров в сторону. Правда, в какую — решительно непонятно. Ясно лишь то, что разработчики поленились создать нормальную систему пробития свободных ударов. Шикарный подход!&lt;br /&gt;Топтание на месте = регресс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и ожидалось, к музыке претензий нет. Композиций в игре предостаточно, и слушать их — одно удовольствие. Впечатление усиливает классный фоновый шум, звучащий, например, тогда, когда камера неторопливо огибает стадион. В это время трибуны ревут, игроки позируют фотографам и нервно поглядывают на мяч в ожидании свистка. Разработчики прекрасно передали атмосферу напряжения, царящую во время любого серьезного поединка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые призы (мы открываем их, отдавая очки, полученные за всякие успехи) очень интересны. Невидимые стены вокруг поля, при ударе о которые мяч отскакивает обратно, — хорошее подспорье, чтобы позабавиться.&lt;br /&gt;2006 FIFA World Cup скриншот, 139KB&lt;br /&gt;А стадион-то очень неплох!&lt;br /&gt;Порадовали также режимы ускорения и замедления матчей: в первом случае у вас будет возможность здорово потренировать реакцию, а во втором — тщательно обдумывать каждое действие и выполнять сложные комбинации. Но еще один «подарочек» вызывает только злость и разочарование. Речь идет о дополнительном уровне сложности. В Pro Evolution Soccer он был нужен практически всем опытным игрокам. Но в 2006 FIFA World Cup ситуация противоположная: играть на пятой градации попросту неинтересно. Ваши подопечные выдыхаются после двух-трех пробежек, зато соперники могут гасать по полю на огромной скорости весь матч. Их удары издалека слишком часто приводят к взятию ворот, а способность оппонентов в полсекунды преодолевать несколько метров и тырить мяч буквально из-под ног порою доводит до белого каления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, вывод неутешителен. Под видом нового продукта нам подсунули FIFA 2006, которую мы приобрели лишь несколько месяцев назад. Разработчики, вы слышите? Одумайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одумайтесь, пока еще не поздно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:25:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великая ГОТИКА.</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Несколько советов новичку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, пара подсказок, которые способны сильно облегчить жизнь на самой ранней стадии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Как заработать деньги. Самый легкий способ обеспечить себя стартовым капиталом следующий: подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук (поподробнее о вскрытии смотрите в разделе «Умения») кузнеца Хуно (Huno), в нем хранятся 20 заготовок для мечей (Raw Steel). Днем возвращаетесь на место преступления и просите Хуно обучить вас своему ремеслу. Последовательность действий такова: раскаляете заготовку в пламени (Smith&#039;s Fire), затем обрабатываете ее на наковальне (Anvil), охлаждаете почти готовый меч в ведре с водой (Water Bucket) и, наконец, обтачиваете его на точильном камне (Grindstone). В итоге бесплатно получаем 20 мечей (Crude Sword), каждый стоимостью 100 единиц руды. Но это еще не все. Внимание! В «Готике» есть баг, пользуясь которым, можно дублировать предметы. Для этого просто нажимайте клавишу «вперед» очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Очень неплохо для начала игры. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Как обзавестись приличным оружием. Входя в Старый Лагерь, обратите внимание на комнату стражи. Она справа, сразу за спиной стражника, стоящего рядом с колесом подъемника. Вскройте стоящий там сундук (у вас должна быть одна отмычка), и получите лук (Field Bow), который вам очень поможет в начале приключений. Что же касается оружия ближнего боя, то поначалу, видимо, лучшим выбором будет меч Digger&#039;s Discipline, который можно купить у торговца Фиска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Как поддерживать здоровье. Самым тщательным образом собирайте все ягодки, цветочки и прочие растения, что попадаются на вашем пути. Иногда стоит поспать в своей (или даже чужой) хижине, чтобы сэкономить предметы, восстанавливающие здоровье. С поверженных хищников вы будете получать сырое мясо (Raw Meat), которое восстанавливает 10 единиц здоровья. Не ешьте его в таком виде! Мало того, что у вас прорежутся клыки и начнет расти хвост (шутка), так ведь его можно очень просто сделать намного более вкусным и питательным. По лагерю разбросано несколько сковородок (Pan), стоящих на огне; поджарьте на них мясо, и получившееся жаркое (Grilled Meat) восстановит уже 15 единиц здоровья.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NBA Live 2005/</title>
			<link>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчики спортивных симуляторов всегда были в трудном положении. Не каждый день обыватель получает возможность взять в руки штурвал истребителя или потренироваться в стрельбе из снайперской винтовки, но с баскетболом таких проблем не возникает. Мяч куда приятнее на ощупь, чем клавиатура, а солнце ярче монитора... У спортивных симуляторов нет будущего? Как бы не так!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баскетбол — не просто беготня с мячом, это — шоу, цирковое представление, драматический театр и интрига одновременно. NBA Live 2005 — не просто слежка за оранжевым шаром, а вовлеченность в процесс и иллюзия присутствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такой эффект обеспечивают детали: графика, невероятно правдоподобная динамика игроков, великолепный комментарий, многочисленные повторы. Десяток клавиш позволяет демонстрировать чудеса акробатики, вызывающие у гимнастов острое чувство неполноценности. Зрители, как и в большинстве аналогичных игр, не блистают разнообразием лиц, манер и смыслов жизни, зато игра получилась не слишком требовательной к системным ресурсам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошлось без недостатков: дух приставок без устали витает над NBA Live 2005. Интерфейс иногда шокирует владельца персонального компьютера своей нефункциональностью. Программисты явно вошли в долю с разработчиками игровых устройств, так что без геймпада часть очарования теряется. Впрочем, привыкнуть к клавиатурному управлению удается достаточно быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как водится, очередной раз исправлены ошибки и недоработки прошлогодней версии, графика приподнята на новый уровень (временами просто поражающий воображение), добавлено несколько новых режимов. Когда через месяцы симфоний на клавишах обычная игра все-таки надоедает, удивленному почитателю баскетбола открываются новые режимы, наконец-то «вылизанные» до приятного состояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такая долгоиграбельность обеспечивется многослойностью «баскетбольного пирога». За именем NBA Live 2005 скрываются симуляторы сразу трех разных жанров: баскетбольного действия, тренера и менеджера. Конечно, разрываться между ними совсем не обязательно: можно выбрать любимый и сконцентрироваться на нем. С другой стороны, только полный состав гарантирует максимальное удовлетворение. Игра иногда наводит на мысли о трехголовом драконе, у которого каждая голова — ас в своей области, будь то поэзии или программировании. Поэтому последуем принципам раздельного питания и будем знакомиться с «Горынычем» по мере поступления голов.&lt;br /&gt;Action&lt;br /&gt;50 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шакил О&#039;Нил против Ларри Берда: ради таких моментов и существуют компьютерные игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики решили не запутывать игрока лишний раз: верхний пункт меню Play now позволит начать игру, не отвлекаясь на изучение правил, подбор игроков и другую подобную чепуху. Мяч в руки — и вперед, к победе!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме обычного матча, есть возможность игры один на один: Game modes -&amp;gt; 1 on 1. Кто сильнее: Шакил или Яо Мин? Ответ мы получим только после дуэли. Игра один на один полезна еще и для тренировки: когда рассчитываешь только на себя, обучение идет быстрее. Если вы не уверены в своих силах, перед игрой потренируйтесь: для этого в основном меню есть специальная площадка — Game modes -&amp;gt; individual practice.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы не отвлекаться на замены, не включайте режим усталости: ваши подопечные будут бегать бесконечно (In-game settings -&amp;gt; stamina bar). В конце концов, во дворе играют без замен! Для гурманов глубокого погружения введен режим одного игрока: в этом случае вы будете играть только за кумира. Увлекательность такой игры сомнительна — большей частью придется следить за действиями компьютера. Впрочем, этот вариант можно порекомендовать баскетболистам для виртуальных тренировок. Устанавливается режим прямо во время матча: Select controller -&amp;gt; клик на значке -&amp;gt; Player lock. Не отходя от мяча, пытливый пользователь может поэкспериментировать с настройками: меню дает достаточный простор шаловливым рукам. Пункт Stats central показывает всевозможную статистику по игре, карту успешных и провальных бросков, прогресс второстепенных задач. Пункт Playbook позволяет настроить тактику команды, а пункт Rules — особенности трактовки правил. Preferences управляет звуковыми настройками и повторами, а Gameplay settings — различными аспектами самого действия.&lt;br /&gt;Таблица 1&lt;br /&gt;Горячие клавиши&lt;br /&gt;Клавиша 	Нападение 	Защита&lt;br /&gt;X 	Пас 	Переключить игрока на ближайшего&lt;br /&gt;D 	Бросок 	Пропустить&lt;br /&gt;S 	Бросить в направлении корзины, слем-данк 	Отобрать&lt;br /&gt;A 	Набросить на корзину 	Пропустить&lt;br /&gt;E 	Дриблинг, прыжок 	Блокировать бросок&lt;br /&gt;C 	Защитить мяч 	Не пускать к кольцу&lt;br /&gt;R 	Бросить мяч в щит 	&lt;br /&gt;Левый Control 	Дальний пас 	Переключить игрока&lt;br /&gt;Пробел 	Обманные движения 	&lt;br /&gt;Q 	Тайм-аут&lt;br /&gt;Левый Shift 	Режим бега&lt;br /&gt;Escape 	Меню&lt;br /&gt;Атака&lt;br /&gt;54 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачный момент для быстрой контратаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа действия — пас. Пасы бывают обычные и на дальние дистанции, причем противник успешно перехватывает и те, и другие. Для пасов особой премудрости не нужно — пусть их делают те, кто умеет. Доверять сложный пас центровым — значит отдать мяч сопернику без борьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальние пасы начинают все быстрые атаки. Защитники часто не успевают за скоростными передачами, и игроки бросают мяч без помех. Заканчивать такие атаки можно и эффектно — из-под кольца, и эффективно — трехочковым броском. Расставаясь с мячом, следите, чтобы вы не были заблокированы. Кроме того, не забывайте: на действия влияет и длительность нажатия клавиши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессионализм игрока NBA Live 2005 состоит в том, чтобы максимально использовать способности владеющего мячом игрока. Центровые — не самые подходящие кандидаты для дальних бросков, а легкие защитники не слишком полезны под щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько вариантов результативных атак. Видимо, я не раскрою государственной тайны, сказав: трехочковые броски приносят больше очков, чем двухочковые. Конечно, риск при дальних бросках выше, поэтому и подготовка к ним важнее. Эффективно набирать по три очка могут только опытные снайперы, поэтому привилегию атаковать издали оставляйте за избранными. К счастью, они помечены специфичным значком (тройка) рядом с фамилией. На успех броска влияет и разница в росте.&lt;br /&gt;56 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классический заслон — эффективное средство организации точных трехочковых бросков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальние броски легко заблокировать, поэтому сначала нужно вывести игрока на атакующую позицию. Исполнить задуманное поможет быстрая перепасовка или заслон другим игроком. Для паса можно привлечь и центрового, если тот умеет давать хоть сколь-нибудь точные передачи. Впрочем, иногда легко забить и через зазевавшегося защитника. Чаще всего это бывает в начале атаки, пока защита не стала позиционной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно у противника хорош в блокировке только один игрок. Что ж, не стоит пытаться перебросить его, найдется и полегче путь к кольцу. С другой стороны, случается, у вашего нападающего мяч просто валится из рук. И у компьютерных игроков бывают неудачные дни — замените его на более счастливого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: перед броском полезно на секунду нажать клавишу бега (левый Ctrl). Смысл действия непонятен, но помогает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броски со средней дистанции чаще оканчиваются успехом. Если ваши высокие игроки умеют бросать (это не так уж часто встречается), такие атаки позволят обеспечить максимальный процент попадания. К сожалению, при такой атаке велик риск перехвата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прямые броски прямо из-под щита рискованны: их часто накрывают. Под щитом гораздо эффективнее клавиша S: в зависимости от способностей ваш игрок либо забьет сверху, либо мягко забросит мяч в корзину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходы под щит —красивейший тип атак. В результате нескольких обманных движений защитники часто теряют ориентацию, и дорога к кольцу становится открытой. Особенно полезна такая тактика при персональной опеке. Основная сложность в том, что нужно оценивать текущую ситуацию на площадке: если под кольцом торчит центровой противника, у атаки мало шансов на успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокий и ловкий центровой позволит забивать с помощью навесов на щит. Поэкспериментируйте немного — и вы ясно увидите позицию, при которой центровой не будет промахиваться. Перехватить такой навес почти невозможно, так что это — верный способ набрать легкие два очка.&lt;br /&gt;Защита&lt;br /&gt;52 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проход с фланга — как снег на голову защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа защиты держится на двух принципах: «выдавливать» противника подальше от щита и блокировать броски. Выдавливание позволит максимально затруднить жизнь сопернику, а блоки защитят кольцо. Главное тут — хорошая реакция. Впрочем, компьютер есть компьютер: если уж он захочет забить, его ничто не остановит. Основной принцип — не давать пространства для атаки и ждать ошибки противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезно также постоянно пробовать отобрать мяч — не с первой попытки, так с десятой мяч имеет шансы оказаться у вас. Впрочем, такая тактика бывает вредна, если вам противостоит особо верткий соперник: в случае ошибки дорога к кольцу будет открыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против компьютера помогает тактика постоянного прессинга на владеющего мячом игрока. Конечно, один из противников остается неприкрытым, но электронный интеллект нервно реагирует на возможность перехвата. Встроенный режим атаки вдвоем на одного игрока полезен только против лидеров соперника: злоупотребление позволяет дырам зиять в обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: в NBA Live 2005 за отбор отвечает та же клавиша, что и за бросок в направлении корзины. Тому, кто это придумал, адресовано рекордное количество пожеланий самого эмоционального свойства: порой, красиво отобрав мяч, игрок сразу же кидает его неизвестно куда. Будьте осторожны!&lt;br /&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если самой игры вам недостаточно, можно примерить на себя обязанности тренера. Тренировать типичные комбинации и эмоционально мотивировать не удастся, но такой недостаток компенсируется вашим присутствием на площадке. Почувствовав в своих руках нити управления, игрок начинает по-новому смотреть на действие.&lt;br /&gt;52 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка на своей половине чревата свистком судьи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базис для тактических построений — пять позиций на площадке: center (С), power forward (PF), small forward (SF), point guard (PG), shooting guard (SG). Каждый игрок обладает склонностями, предопределяющими его позицию. С другой стороны, соблюдать предпочтения игроков совсем не обязательно, наоборот: различные комбинации будут влиять на общую тактику команды. К примеру, позицию power forward часто занимает запасной центровой — и тогда команда получает преимущество под щитом. Ставить защитника на место центрового — ход оригинальный, но вряд ли успешный. Наиболее частые виды замен: center на power forward, small forward на shooting guard, point guard на shooting guard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрать сильнейшего помогут его характеристики. Следуя последней моде спортивных симуляторов, разработчики установили так много параметров, чтобы в них все с гарантией запутались. Важную роль в деле запутывания успешно выполняет интерфейс. Конечно, можно судить по среднему значению Ovrl (Overall), но оно часто не отражает реальные достоинства игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики легко сравнивать на экране состава — Substitutions. Первыми указаны амплуа игрока — Position(Pos), его запас сил — Stamina (Stam), рост — Height, вес — Weight, опыт — Yrs Pro. Следующие характеристики говорят сами за себя, стоит их только расшифровать: field goals (FG), 3-pointers (3PT), free throws (FT), dunking (Dunk), Steal, Block, offensive rebounds (O. Reb), defensive rebounds (D. Reb), passing (Pass), offensive awareness (O. Aware), defensive awareness (D. Aware), Speed, quickness (Quick), jumping (Jump), Dribble, strength (Strgth), hardiness (Hardy), inside scoring (Ins. Scr).&lt;br /&gt;35 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рост легко компенсируется скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для различных позиций важны разные характеристики. Например, для центрового и power forward важны рост, вес и умение брать отскоки, для защитников — умения перехватывать и пасовать. Важность характеристик зависит и от любимой тактики. Если вы любите бросать со средней дистанции, важнее inside scoring. Любите проходы под щит — важна скорость. Для power forward необходимо обратить внимание на защитные характеристики — stealing, blocking. Для быстрой ориентации по важнейшим характеристикам разработчики предлагают несколько специальных значков: тройка в круге — 3-pointers, обувь с крылышками — dunking, рука — blocking, замок — stealing. Если игрок отмечен значком — значит, соответствующая характеристика у него выше 75.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, у игроков различных амплуа различные способности. Чтобы отличить их друг от друга, полезно применять специальные атрибуты — например, повязки на головы. Центровых и так ни с кем не спутаешь, а вот повязка на лбу всех power forward позволит быстро ориентироваться, кто есть кто на площадке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры главное — следить за усталостью баскетболистов. Обязанность тренера — так распределять силы игроков, чтобы их хватило на весь матч. Усложняет жизнь то, что у каждого игрока своя выносливость, а компьютер в последней четверти часто усиливает давление. Губительнее всего для выносливости режим бега. Этот факт требует экономии на быстрых прорывах и постоянного контроля за уровнем сил. С другой стороны — пешком не обыграть даже записного аутсайдера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решением проблемы служит сильная «скамейка запасных». Обеспечить полноценную замену всем невозможно, но есть выход: меняйте тактику в зависимости от состава на площадке. Например, пока отдыхает основной центровой, ударной силой должны служить трехочковые, а когда устанет снайпер, придет время быстрых проходов под щит. Интерфейс позволяет подстраивать состав под выбранную тактику. Программа автоматически выберет лучших — по среднему показателю, росту, скорости или точности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важную роль играют тайм-ауты: после них игроки лучше проводят атаку. Кроме того, они позволяют сменить тактику и выпустить на площадку свежих игроков. То же самое верно и для соперника: после тайм-аутов противник часто проводит молниеносные атаки.&lt;br /&gt;49 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При блоке главное — прыгнуть вовремя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть возможность управлять тактикой игроков прямо во время игры с помощью клавиш 1-4. Действие этих клавиш отличается для защиты и нападения. Для защиты можно выбрать тип (персональный или зональный) и уровень прессинга. Какую защиту использовать, зависит от противника: персональная эффективна против бросков издали, а зональная — против проходов под щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики нападения более разнообразны. Basket cut приведет к смене позиций игроками, причем некоторые из них пойдут под щит. После Pick and roll один из ваших высоких игроков уйдет из-под щита и приблизится к владеющему мячом. При Isolation ваша команда выманит соперника подальше от владеющего мячом и освободит место для прохода под щит. Наконец, Post up заставит всех остаться на своих местах и ждать передачи. Для удобства команды сведены в таблице «Тактики по умолчанию». Любая смена тактики внесет смятение в команду противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена тактики полезна и когда противник перекрыл все пути к продолжению атаки. Такая команда, как Basket cut, просто внесет в игру полезное оживление, а Pick and roll подготовит почву для результативного броска: после этой команды возникнет возможность и передать мяч на свободного игрока, и использовать центрового в качестве заслона. Стоит помнить, правда, что центровые редко умеют хорошо пасовать и доверять им дальние броски — излишний оптимизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настроить тактики можно во время игры с помощью меню Settings -&amp;gt; Playbook. Пункт Matchups поможет настроить персональное отношение к игрокам противника, Defensive playbook и Offensive playbook — привязать другие тактики к клавишам, Team strategy — установить общую стратегию для команды.&lt;br /&gt;Клавиша 	Нападение 	Защита&lt;br /&gt;1 	Basket cut 	Full court man to man&lt;br /&gt;2 	Pick and roll 	Double team&lt;br /&gt;3 	Isolation 	2-3 zone&lt;br /&gt;4 	Post up 	Half court man to man&lt;br /&gt;Династия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам мало даже полномочий тренера? Пост менеджера баскетбольной команды свободен! Основной режим менеджера — режим династии (game modes -&amp;gt; dynasty mode). Доступны и другие режимы, но они ограничены одним сезоном или даже стадией плей-офф, так что династия, без сомнения, интересней.&lt;br /&gt;52 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый пас на кольцо — защитники и моргнуть не успели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перво-наперво вам нужно выбрать себе команду. У каждой команды свои наклонности, вам следует выбрать наиболее близкое сердцу сочетание. Например, если вы хотите зрелищности, выбирайте команды с высоким finesse, inside, fast break. Если будете играть с режимом усталости — выбирайте высокий physical, а не finesse. Защиту предпочтительней выбирать персональную (man to man).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше необходимо настроить свойства режима. Придется выбирать: реалистичность или интерес. Советую отключать режим fantasy draft, иначе не сможете узнать любимые команды: игроки будут разобраны в случайном режиме. Тип симуляции следует оставить по умолчанию (intervention), тогда мы получим более подробную информацию при быстрой симуляции игры, а при необходимости — и вмешаемся в ее ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, что встречает менеджер на своем рабочем месте, — расписание тренировочного лагеря. Придется распределить усилия между бросками, защитой, нападением и физической формой. Особое внимание желательно уделить защите: забросить всегда есть способ, а вот раз за разом отбирать мяч у противника сможет далеко не всякая команда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот нам и дали порулить клубом! Для пытливого менеджера приготовлено сразу несколько пунктов меню. Все действия привязаны к Schedule, там можно увидеть информацию о будущих играх, о конце срока обмена игроками и прочих важных датах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За святая святых — состав — отвечает пункт Roster management. В нем вы сможете определить основной состав, обменять игроков, подписать свободных агентов, уволить непутевых подопечных, редактировать игрока и получить информацию о травмах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, менять игроков на каждом углу нам не позволяют: компьютер идет на сделку, только если на все сто уверен в своей выгоде, так что будьте готовы покорять вершины с имеющимся составом. Кроме того, суммы зарплат у меняемых игроков должны быть примерно равны. В одном аспекте NBA Live 2005 разочаровывает: команды-противники ведут флегматичный образ жизни и собственной активности не проявляют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не последнюю роль в формировании команды занимает возраст. Молодые игроки имеют преимущество: учатся они быстрее, а денег требуют меньше. Конечно, если вы хотите сиюминутного результата — необходимо приглашать проверенных ветеранов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если вы решили построить команду-мечту, можно пожертвовать одним сезоном. Обменяйте возрастных звезд на права в драфте, и в следующем году будете лидером! Необходимо спешить: во второй половине сезона никто с правами так просто не расстанется.&lt;br /&gt;51 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этому нападающему дали пространство для атаки. Результат очевиден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя свободные агенты сговорчивей клубов, с ними тоже не все так просто: в НБА есть максимум по зарплатам, и у абсолютного большинства команд он превышен. Свободные агенты пойдут только туда, где есть резерв. А уволить игрока стоит лишь в том случае, если все места в команде заняты, а вы срочно решили нанять нового исполнителя. Во всех остальных случаях лучше сплавить неугодного куда подальше за минимальную цену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, у менеджера есть возможность пригласить помощников: специализированных тренеров и охотников на таланты (меню Dynasty development). Денег специалисты не хотят, а расплачиваться приходится специальными очками уважения (dynasty points). Зарабатывают уважение в матчах, набрав особый результат, например 100 очков за матч, преимущество в 20-30 очков, определенное количество дальних бросков и тому подобное. Конечно, чем дольше длится матч, тем больше очков получит команда, так что блицы по паре минут становятся невыгодны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункт меню GM&#039;s desk дает разнообразную статистическую информацию: новости, состояние контрактов, травмы игроков. Особого интереса в ней нет, но порой она бывает нужна. Общение с внешним миром происходит в формате писем (пункт меню PDA). Менеджер ежедневно получает дополнительную головную боль в виде кучи писем, большая часть из которых абсолютно бесполезна. Наш почтовый ящик регулярно терзают владелец команды, врач, помощники тренера, агенты, разведчики, новости НБА, другие команды. Вы получите шанс серьезно разозлить владельца: достаточно игнорировать его указания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и проходят дни за днями, за регулярным чемпионатом начинается серия плей-офф, затем — межсезонье. Вы сможете проверить новичков, продлить контракты, провести драфт. Некоторые ветераны вдруг решат уйти из спорта, резко усложнив вам жизнь. Постепенно так втягиваешься в процесс, что с недоверием воспринимаешь факт: за окном все-таки не Америка.&lt;br /&gt;Шоу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра в баскетбол — это не только игра. Дополнительные соревнования не влияют на результаты, но позволяют насладиться первоклассным представлением. Цирки ушли далеко в прошлое — встречайте баскетболистов!&lt;br /&gt;Соревнование снайперов&lt;br /&gt;56 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущество персональной опеки налицо: пас отдать решительно некому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соревнование снайперов — потенциально самое занудное занятие: два человека пытаются забросить как можно больше трехочковых за ограниченное время. Зрелищность уровня концерта классической музыки по телевизору со сломанным звуком. Придумать что-то особенное тут решительно невозможно, но разработчики превзошли все ожидания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет, шум на заднем плане, объявления диктора — все на высшем уровне. Конечно, суть осталась та же: два человека пытаются забросить как можно больше «трехочковых» за ограниченное время. Нужно взять мяч (левый Shift) и бросить (D). Для броска лучше всего выбрать момент на верхней точке прыжка или чуть позже.&lt;br /&gt;Слем-данки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слем-данки — самая красивая часть баскетбола. Никакого практического применения, сплошная эстетика! Если вдруг кто не в курсе, слем-данк — это способ забить мяч, при котором баскетболист в прыжке «кладет» его в корзину, исключая фазу полета, когда мяч не соприкасается ни с рукой, ни с корзиной. Как правило, сопровождается разнообразными трюковыми элементами. В NBA Live 2005 им посвящено специальное соревнование. У слем-данков свое управление — бесполезное в обычных матчах — и свои цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы эффектно забить мяч в корзину, придется повозиться с управлением. Для слем-данков используются четыре основные клавиши (X, D, E, S) и вспомогательные (C, левый Shift). Для хорошего прыжка необходимо разбежаться с середины площадки, примерно на трехочковой линии нажать одну из основных клавиш, через секунду отпустить ее и затем снова нажать одну из основных клавиш. При втором нажатии вместе с основной можно нажать и вспомогательную клавишу — тогда прыжок будет красивее и рискованней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный метод для поиска сложных слем-данков — эксперимент. Двойное нажатие вспомогательной клавиши, нажатие вспомогательных клавиш одна за другой, различные комбинации основных клавиш — богатое пространство для фантазии. Экспериментировать лучше в тренировочном зале (Game modes -&amp;gt; slam dunk school): программа подскажет, почему не удался последний прыжок.&lt;br /&gt;В дополнение&lt;br /&gt;30 Kb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким разработчики видят Андрея Кириленко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас что-то не устраивает в командах НБА? В меню Team management вы измените составы команд до неузнаваемости. Если реальности мало, придумайте своего игрока: трехметрового Ивана, наделенного сверхсилой, или самого маленького игрока в лиге, сочетающего скорость кролика с меткостью Робин Гуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искателя редкостей удовлетворит пункт My NBA LIVE: тут и магазин, и музей, и книга рекордов. Кстати, выключить надоевшую музыку позволит проигрыватель, расположенный в гостиной (это, заметьте, характерный для игры уровень детализации).&lt;br /&gt;All-stars weekend&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встреча всех звезд — карнавал баскетбольного искусства. Если уж вы полюбили эту игру, этот уик-энд станет для вас настоящим праздником. Описывать словами такой маскарад — все равно что подсчитывать на калькуляторе количество нот в любимой песне, его нужно просто видеть!&lt;br /&gt;39 Kb 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матч всех звезд — прежде всего шоу.&lt;br /&gt;Статьи появляются на сайте не ранее, чем через 2 месяца после публикации в журнале.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kenshin)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 12:18:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://theforgottenforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
